Por qué las escenas de sexo son una medida de la tecnología de los videojuegos

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Desde que las consolas de videojuegos eran capaces de producir gráficos en 3D, los jugadores han soñado con el potencial de las imágenes fotorrealistas. Especialmente a principios de la década de 2000, cuando el aumento de potencia permitía una estética más nítida, la inmersión a menudo se cuantificaba por lo realistas que eran los gráficos de un juego. De hecho, solo recientemente, tal vez debido a la afluencia de juegos independientes disponibles en las consolas, la apreciación generalizada de los videojuegos se ha asociado menos con la estética.



Incluso si algunos de nosotros hemos pasado de asociar los avances gráficos como una medida del éxito y la calidad de un juego, sigue siendo un factor enormemente importante para muchos. De hecho, lo bonito que se ve un juego todavía se considera en gran medida lo que define a los juegos de la generación actual. Como jugadores de estos juegos modernos, queremos explorar mundos virtuales ultrarrealistas que cobran vida gracias a imágenes de alta fidelidad. Las propiedades reflectantes de un río, el brillo de una espada, la definición muscular de nuestro corcel, el detalle que nos brinda la potencia del hardware de la generación actual se considera de suma importancia en la creación de entornos inmersivos.



Irónicamente, sin embargo, las mejoras de este tipo de atributos, por impresionantes que sean, probablemente no sean tan esenciales como creemos. Es, por ejemplo, casi fascinante ver cada cartucho expulsado del arma de Snake en Metal Gear Solid V , tal es la precisión de las imágenes de ese juego en particular. Sin embargo, el título original de PSOne se veía lo suficientemente bien en 1998 que recuerdo haber estado totalmente cautivado por el entorno del juego, a pesar de su diseño pixelado y en bloques. De hecho, la experiencia no fue menor porque el retroceso de un arma no se detallaba con inmensa precisión o las texturas del vehículo eran irregulares. En última instancia, si te encanta un juego, tu mente llenará los espacios en blanco creados por una mala fidelidad gráfica.

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Si los juegos independientes y la creciente popularidad de los juegos retro nos han enseñado algo, es que los modelos de personajes exquisitamente detallados y las imágenes de ultra alta resolución no son una necesidad para crear entornos inmersivos. Nuestra propia imaginación no solo es una herramienta poderosa para ayudarnos a perdernos en estos mundos digitales, sino que en realidad hay muy pocas cosas que no puedan representarse con precisión mediante gráficos de baja calidad o menos realistas. O más bien, hay muy pocas ocasiones en las que se intenta transmitir algo al jugador que falla debido a una inexactitud en su representación.



Sin embargo, hay un aspecto de la narrativa de los videojuegos que se ha beneficiado exponencialmente de la nítida fidelidad de la capacidad gráfica moderna: el sexo. De hecho, las secuencias de acción, drama, dolor y escala se han beneficiado de un hardware mejorado, pero siempre se han representado con la suficiente precisión como para no poner en peligro nuestra experiencia. Por el contrario, la representación del sexo en los videojuegos se ha quedado muy rezagada durante la mayor parte de la existencia del medio.

El sexo, uno de los instintos humanos más primarios, ha sido el más difícil de transmitir de una manera que invoca emociones apropiadas como el deseo y la lujuria. Los videojuegos pueden asustarnos y hacernos sentir ansiedad, depresión y tristeza, pero la excitación y la excitación sexuales no han sido tan fáciles. Ahora, sin embargo, gracias al realismo de la tecnología gráfica moderna, los desarrolladores están comenzando a invocar esas emociones.