Revisión de Warcraft

Repaso de:Revisión de Warcraft
Películas:
Isaac Feldberg

Revisado por:
Clasificación:
2.5
En8 de junio de 2016Última modificación:8 de junio de 2016

Resumen:

Atormentado por una actuación mediocre, un ritmo deficiente y una escritura peor, Warcraft sigue siendo un hito visual y una experiencia cinematográfica en la que vale la pena perderse irremediablemente.

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Con su vasto tapiz de caballeros, orcos y magos, el Mundo de Warcraft La franquicia siempre iba a ser difícil de adaptar. Como saben bien los fanáticos del MMORPG (no puedo afirmar que soy uno de ellos, aunque investigué un poco antes de entrar en la película), hay tanto contenido en la historia de la serie que indiscutiblemente se presta mejor a las enciclopedias que a las películas. .



Y así, el director Duncan Jones, que toma muchas decisiones muy inteligentes detrás de la cámara de Warcraft , hace uno de sus más sabios al elegir contar una historia de origen para este mundo, trabajando a partir de las historias del juego de estrategia original que es anterior a cualquier toma de videojuego en línea. Al hacerlo, puede enfocar la película de manera exponencial, haciendo héroes y villanos de las personas involucradas en Mundo de Warcraft El momento catalizador: el primer encuentro entre humanos y orcos.



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Para aquellos que son totalmente nuevos en la franquicia, los humanos viven en la tierra de Azeroth, al estilo Tolkien, disfrutando de una paz mantenida durante mucho tiempo bajo el reinado benévolo del rey Llane (Dominic Cooper). Los orcos, por otro lado, provienen del mundo agonizante de Draenor, un planeta que ha sido consumido por una magia oscura conocida como Fel. Los orcos son un pueblo tribal, pero se han unido bajo el puño nudoso del malvado brujo Gul'dan (Daniel Wu, aunque irreconocible), que usa a los viles para abrir un portal a Azeroth con la esperanza de enviar a la Horda de orcos a conquistarlo.

El cacique orco Durotan (Toby Kebbell) es uno de los primeros en pasar, aunque está lejos de ser un belicista. Con una esposa amorosa (Anna Galvin) y un hijo recién nacido, Durotan se siente más desesperado que nunca por proteger a su tribu, y puede ver claramente lo que los seguidores más ardientes de Gul'dan no pueden: que el vil es un veneno, uno que solo puede asegurar la destrucción de todo lo que lo rodea.



Es una situación imposible para él: Gul'dan es demasiado poderoso para enfrentarlo, y ninguna cantidad de temor acerca de sus métodos puede cambiar el hecho de que el mundo natal de los orcos está agonizando. Pero Dorutan, por mucho que sepa que la guerra es una forma de vida para los orcos, está de acuerdo con el sentimiento de Llane de que la guerra con nosotros no resolverá nada. Y Kebbell, utilizando una progresión del mismo enfoque de rendimiento de captura de movimiento que definió Avatar y los dos últimos Planeta de los simios películas, nos deja ver la agonía de la indecisión en los ojos de Durotan. Hay algo de otro mundo en lo emotivos que son algunos de los orcos en Warcraft , y ese personaje es el más ricamente realizado, mostrando más humanidad debajo de colmillos protuberantes y cejas gruesas que cualquier humano real en la película.

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Otra decisión inteligente que toma Jones es lanzarnos a Warcraft La mitología es lo primero. Él comienza con una brutal y brutal pelea orco-humano directamente del MMORPG, luego corta a Durotan en la cama con su esposa, discutiendo los nombres de los bebés. Es extraño, sí, pero tal yuxtaposición resalta las dos características principales de los orcos desde el principio: su ansia de batalla y su primordial sentido del honor. Nada de eso funcionaría sin el retrato matizado y confiado de Kebbell de un orco atrapado entre los dos. Él es el ancla apropiadamente musculoso de esta película.

Una vez que Jones pasa al lado humano de las cosas, Warcraft comienza a perder fuerza a un ritmo alarmante. Hay una gran cantidad de estólidos señor de los Anillos héroes de estilo, desde el valiente Lothar (Travis Fimmel) hasta el joven mago descarado Khadghar (Ben Schnetzer), pero todos ellos son tan típicos de este tipo de fantasía de espadas y hechicería que no dejan ninguna impresión.



Cooper, en particular, parece caminar sonámbulo por la parte de Llane, sin aportar nada salvo una majestuosa gravedad en su voz. Y Paula Patton, que interpreta a un híbrido mitad humano / mitad orco que ninguno de los dos mundos desea, no logra encontrar mucha vida en su desgastado personaje de sobreviviente, lo que significa que su papel en la película solo sirve para socavar la gran ilusión que Jones está intentando. difícil de lograr. Eso sin mencionar a Ben Foster, que está en una página diferente a casi todos los demás en el elenco, interpretando al mago Medivh con una teatralidad consumada mientras aún trata de encontrar algo de peso dramático en un personaje cuyo diálogo lo deja dolorosamente poco.

Dado el tiempo que Jones pasa con estos personajes, eso se convierte en un gran dolor de cabeza para Warcraft , uno exacerbado por la forma en que su guión rígido y difícil de manejar (coescrito con Charles Leavitt) mete la exposición en cada una de sus bocas sin tener en cuenta que suene completamente ridículo. Quizás Warcraft siempre iba a ser cursi, y eso está bien, pero todavía está abarrotado de fragmentos de información sobre su universo. La cantidad de historia que Jones tiene que comprimir en una película de dos horas significa que algunos personajes potencialmente interesantes aparecen, brindan información sobre su papel en la película y luego mueren; simplemente no hay lugar para nada más que eso.

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Condensar la historia tanto como lo hacen Jones y Leavitt crea un montón de problemas, desde un tono que zigzaguea por todas partes y se extiende sin éxito para la comedia más de lo que debería, hasta una sensación profundamente deprimente de que después de todo el trabajo de Jones, su película es solo un montón de preparación para una secuela que (según el pronóstico de taquilla) nunca llegará. También significa que algunos de los temas absolutamente fascinantes con los que Jones es lo suficientemente valiente como para luchar aquí se pasan por alto.

Con Medivh y Gul'dan dominando de manera increíble el destino de sus respectivos mundos, existe una interesante corriente subterránea sobre los peligros inherentes de confiar en las estructuras de poder sin control y la corrupción que puede filtrarse en las instituciones sin que nadie se dé cuenta, incluso mientras impregna todas sus actividades. Y la difícil situación de los orcos, que huyen de un mundo peligroso con la esperanza de uno mejor, refleja la de millones de inmigrantes en todo el mundo de hoy. No hay un bien y un mal claros en el conflicto central de la película, y para una película tan cara y comercial como esta, esa es una declaración audaz.

Considerándolo todo, Jones ha hecho un Warcraft que a los fanáticos de la franquicia les encantará: es ferozmente fiel a sus raíces de fantasía, incluso cuando tal devoción la vuelve tonta en ocasiones cuando trata de ser seria, y es intrépido a la hora de establecer conflictos morales difíciles y complicados de los que no tiene esperanzas (o interés en) resolviendo pulcramente. Hay una ambición increíblemente admirable en toda la película, y eso la lleva a través de los diálogos más torpes y la mayoría de las actuaciones de madera, incluso si no puede cubrir el desorden asombroso de la trama y el ritmo. Es una maravilla legítima sumergirse en el mundo que Jones claramente ha puesto su corazón y su alma en la creación, y por esa razón, Warcraft Puede que no sea una buena película entre comillas, pero es una experiencia intrigante y valiosa.

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Atormentado por una actuación mediocre, un ritmo deficiente y una escritura peor, Warcraft sigue siendo un hito visual y una experiencia cinematográfica en la que vale la pena perderse irremediablemente.