Revisión de Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Repaso de: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands revisión
Juego de azar:
Ken Barnes

Revisado por:
Clasificación:
3
En7 de marzo de 2017Última modificación:8 de marzo de 2017

Resumen:

Dejar caer la acción táctica de Ghost Recon en un mundo abierto es ciertamente una perspectiva intrigante, pero el producto final no es tan interesante como debería ser.

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De hecho, el escenario es, al estilo de los juegos de mundo abierto de Ubisoft, uno grande y extenso que está lleno de misiones secundarias y montones de objetos coleccionables, la mayoría de los cuales, en última instancia, contribuyen a subir de nivel a tu personaje o desbloquear nuevas habilidades y habilidades. El resto de los beneficios que se ofrecen implican desbloquear niveles crecientes de asistencia rebelde que, en caso de que los necesite (y lo necesitará), son elementos útiles para tener en su arsenal. Ser capaz de convocar un rápido ataque de mortero o solicitar tropas terrestres demuestra ser esencial para completar algunas de las misiones más difíciles más adelante.



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Otras tácticas a tu disposición incluyen el uso de drones y binoculares para marcar objetivos para que tu escuadrón los elimine, una gran cantidad de armamento estándar, todo lo cual se puede personalizar a través del sistema Gunsmith ahora regular de la franquicia, y comandos que se pueden dar a tu tres compañeros de escuadrón controlados por la IA. El más mortífero de ellos es Sync Shot, que te permite ordenar a tu escuadrón que elimine un objetivo marcado específico. Marca al tipo, espera uno o dos segundos, luego espera hasta que haya confirmado la línea de visión antes de mantener presionado el botón X para pedirle que apriete el gatillo. Esto funciona cada vez que lo usa y el hecho de que sus cohortes parecen ser capaces de dejar una marca en su marca a través de paredes, árboles, vehículos y cualquier otra cosa que pueda estar en el camino, significa que esta es la solución al instante. moverse al comienzo de cada misión.

Lamentablemente, eso no es lo único que hace que las misiones se sientan como si fueran solo un poco de historia que se repite. Lo que te quita una gran parte del disfrute de tu tiempo en Wildlands es que cada misión, salvo un par de misiones secundarias opcionales en las que necesitas robar un avión o helicóptero, se siente idéntica a la anterior. Te acercas a tu objetivo, observas el lugar, eliminas a los francotiradores con el disparo sincronizado, luego matas a todos los demás o te escabulles en el área en la que se supone que debes estar.



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Si encuentra algo que podría causarle problemas, una alarma o un guardia, se cuela y se lo quita. Hay un desafío (a veces) para hacer esto absolutamente bien y hay momentos en que el juego proporciona una sensación real de logro cuando lo haces. Sin embargo, en el caso de las bases de la Unidad, si disparas la alarma, es mejor que te rindas allí mismo, ya que el juego lanza un número aparentemente infinito de tropas en tu camino. La naturaleza repetitiva del juego se extiende incluso a recolectar las camionetas que están presentes lejos de los principales campamentos enemigos. Elimina al par de enemigos que están sosteniendo el fuerte, entra, agarra la camioneta.

Llevar el juego al modo cooperativo es una buena forma de subir el nivel de entretenimiento, pero incluso esto tiene sus problemas. Tierras salvajes te permitirá saltar a un juego cooperativo público en el que te unirás a tres aliados humanos y verás cómo, por lo general, todos quieren asumir la misión que progresará en su instancia particular del juego. Más de una vez durante esta prueba de juego, salté a la cooperativa pública para ver que los otros tres jugadores estaban repartidos por todo el mapa, haciendo lo suyo, lo que, obviamente, significa que las misiones son estúpidamente difíciles de completar. Es algo parecido a pastorear gatos.

Unirse a un juego con gente que conoces es mucho más divertido, pero de nuevo, debido a una decisión de diseño que te rasca la cabeza, realmente necesitas tener el complemento completo de cuatro jugadores porque el juego no puede soportar que dos de ustedes jueguen con dos de sus jugadores. escuadrón controlado por la IA. El resultado es que terminas enfrentándote a la misma cantidad de enemigos con la mitad de la potencia de fuego. Corriendo en pareja a través de una base de medio kilómetro de ancho, siendo perseguidos por cincuenta soldados de la Unidad y dos helicópteros artillados mientras otro enemigo te dispara morteros desde todos los ángulos, tratando de encontrar lo que desencadenará la siguiente etapa de la misión. (pero que no se ha explicado) es divertido durante unos cinco minutos.



Ese objetivo inexplicable de la misión no es el único error que se encuentra en el Tierras salvajes , ya sea. Una misión en particular falló completamente tres veces seguidas para mí, cada vez no reconocía que la había completado y tampoco me permitía reiniciarla sin un reinicio completo del juego. En otra misión, un generador que debes destruir inexplicablemente no sucumbe a dos cargas de C4, sino que solo explota cuando le disparas una sola bala. Puedes agregar una IA enemiga confusa (actuarán como si no pudieran ver a tu escuadrón si estás en proceso de ser revivido, por ejemplo, aunque estén a un pie de distancia tanto de tu salvador como de tu cuerpo lesionado) junto con algunos efectos de iluminación desagradables y saltos, incluso en el hardware de PS4 Pro, también en la lista. Termina todo con algunos de los diálogos repetitivos más atrevidos que se pueden encontrar en cualquier juego de mundo abierto lanzado hasta la fecha: ... y el bebé hace tres cuando marcas a un tercer enemigo que levanta una sonrisa la primera vez, pero no los dos. centésima, y ​​todo se siente más que un poco por debajo de la media.

Cuando falta un poco de esmalte, no es el fin del mundo. Cuando ese esmalte faltante solo sirve para contribuir a una sensación ya molesta de que el juego simplemente no se ha ensamblado como le hubiera gustado al desarrollador, bueno, eso es un problema. Si está buscando vencer a todos los buchon y subjefes en Bolivia, hay fácilmente un par de docenas de horas de juego aquí y sería injusto decir que es un fracaso total. Sin duda, el juego se juega mejor con un equipo completo de jugadores humanos y, en ese escenario, Ghost Recon: Wildlands puede ser muy divertido. Es solo que no es probable que ese sentimiento sobreviva a la repetición de los procedimientos mientras el equipo de desarrollo parezca esperar que lo haga.

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Esta revisión se basa en la versión del juego para PlayStation 4, que se nos proporcionó.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands revisión
Justo

Dejar caer la acción táctica de Ghost Recon en un mundo abierto es ciertamente una perspectiva intrigante, pero el producto final no es tan interesante como debería ser.