Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Revisión de conciertos especiales

Repaso de: Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Revisión de conciertos especiales
Juego de azar:
Gabs Tanner

Revisado por:
Clasificación:
2.5
En1 de octubre de 2016Última modificación:1 de octubre de 2016

Resumen:

Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Special Gigs se compone de conceptos sólidos que se olvidan debido a tutoriales mediocres. Las adiciones hechas a la historia y la jugabilidad mejoran el título original, lo que lleva a una experiencia decente, pero solo si estás dispuesto a seguir adelante.

Más detalles Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Revisión de conciertos especiales

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Que se acerca Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Conciertos especiales , No estaba demasiado seguro de qué esperar. Una pequeña investigación reveló que era una versión revivida del título de 2015. Cazadores de fantasmas del Crepúsculo de Tokio , que ofrece una historia actualizada con nuevos capítulos, personajes y una jugabilidad más fluida. Lo que noté particularmente fue que fusionó una novela visual sobre la caza de fantasmas con un juego de estrategia en el que los exorcizas. Era un concepto demasiado interesante para dejarlo pasar.



Daybreak: Conciertos especiales comienza con Ryusuke Touma transferido a la Academia Kurenai. No solo estaba a cargo de elegir su nombre (mantuve el estándar), tipo de sangre y altura, sino que el pobre niño no podía hacer ni decir nada que no fuera de mi elección. Cada vez que un personaje quería su opinión, hacía uso de dos ruedas de conversación que combinaban una emoción (amor, amistad, tristeza, enfado o ansiedad) con una acción sensorial (mirar, tocar, saborear, oler o escuchar). Por ejemplo, la amistad y el contacto físico pueden equivaler a un apretón de manos, mientras que el amor y el contacto físico son, bueno, inapropiados.

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Si bien fue muy divertido que Ryusuke se presentara a la gente olfateando, terminé teniendo más problemas que diversión. Mucho se redujo a no tener un tutorial para un sistema que es muy confuso de un vistazo. Una vez que lo entendí, todavía no había forma de saber exactamente cómo actuaría. En la mayoría de los casos, el 'toque amistoso' equivale a un apretón de manos, pero luego acariciaba a alguien al azar o acariciaba su cabeza. Fue una pena, porque terminé teniendo demasiado miedo para experimentar, aferrándome a la 'mirada amistosa' y simplemente esperando que Ryusuke mantuviera sus manos quietas.

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Afortunadamente, la historia no se trata realmente de Ryusuke, sino de la revista Occult y del club de caza de fantasmas, Gate Keepers. Daybreak: Conciertos especiales sigue una serie de sus casos en un estilo Monster of the Week. Entonces, cada capítulo siempre presenta y resuelve un caso separado. Me gustó la variedad que esta base le dio al título, lo que me permitió conocer una variedad de personajes y fantasmas sin sentirme abrumado. Particularmente agradables fueron las referencias a historias reales de fantasmas japoneses y la historia oculta en general, que cimentaron el juego en la realidad.

A pesar de tratar algunos temas oscuros (en un caso, un hombre se queda con diferentes partes del cuerpo de las mujeres que asesina), el ambiente era deficiente. Gran parte de esto se debió a tener tantas historias individuales, que duraron alrededor de 40 minutos cada una, y no se dedicó suficiente tiempo a generar una tensión seria. Tampoco pude evitar notar lo vacío que estaba el juego. Pasé muchas conversaciones simplemente mirando el texto con una ubicación, ya que solo los protagonistas y fantasmas habían sido considerados dignos de fotografías. Es una lástima porque el estilo artístico existente es muy bonito, dando la impresión de que los creadores empezaron a crear una atmósfera decente, pero no lograron terminarla.

Daybreak: Conciertos especiales el estilo se transforma drásticamente en un juego de estrategia cuando hay fantasmas para exorcizar. La ubicación se divide en una cuadrícula y se ve desde una perspectiva de arriba hacia abajo (a través de la 'Ouija Pad'). En lugar de cargar a ciegas, podría colocar trampas para que el fantasma limite su movimiento, cause daño y actúe como un señuelo. Si bien el concepto era muy simple, me perdí en la variedad de opciones. El juego proporcionó una configuración útil al comienzo de cada misión, que podía mantener o cambiar, pero aún así me llevó mucho tiempo probar todo y elaborar una estrategia informada.

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¿Dónde tiene lugar el escuadrón suicida?

Al entrar en una misión, tenía una cantidad determinada de turnos para terminar el trabajo. En cada turno, podía mover a mis personajes (representados como flechas) y hacer que usaran habilidades (atacar, curar, apoyar, etc.). Todas estas acciones consumen AP (puntos de acción) y cada persona tiene una pequeña cantidad disponible al comienzo de cada turno. El AP limitado hizo que encontrar al fantasma fuera un problema a veces, con valiosos giros desperdiciados dando vueltas por el mapa.

Cuando descubrí el fantasma (que parece una llama en el mapa), tuve que predecir cómo iba a actuar para poder atacar con éxito. Su movimiento se vio afectado por señuelos cercanos, caminos que podría tomar para escapar y si quería atacar a un miembro específico del grupo. Encontré la situación bastante frustrante porque los aciertos exitosos a menudo eran pura casualidad. Lo que no ayudó fueron los repentinos saltos en la dificultad que otorgaron a los fantasmas un extra de salud, defensa y poder de ataque. En un momento, acababa de terminar una batalla de nivel 25, solo para ver que la siguiente era el nivel 35.

Dedicar tiempo a actividades fuera de la historia principal se puede utilizar para mejorar toda la experiencia. Coleccionar amuletos y piezas mejora tus habilidades y destrezas en la batalla. Asumir misiones adicionales aumenta tu nivel y otorga puntos de entrenador (TP). Luego, puede usar su TP para aumentar la cantidad de trampas que puede llevar a la batalla, reducir el costo de los errores, mejorar sus posibilidades de obtener buenos artículos de la tienda y muchas otras actualizaciones. Si bien disfruté nivelando diferentes estadísticas y eligiendo en qué concentrarme, muchas de las actualizaciones se sintieron obligatorias a medida que avanzaba el juego. Me encontré deseando simplemente sentarme y disfrutar de la historia, y no tener que detenerme constantemente para poder perfeccionar todas las habilidades.

Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Conciertos especiales tuvo un mal comienzo debido a una mala dirección. Los elementos inteligentes, como la rueda de conversación, las trampas y numerosos extras fueron etiquetados como frustrantes antes de que realmente se les pudiera dar una oportunidad. Encontré disfrute en los cuentos de lo oculto, así como en los segmentos estratégicos, una vez que supe lo que estaba haciendo. Simplemente tardó demasiado en ponerse en marcha, lo que dificulta la inversión.

Esta revisión se basa en una copia de Vita del juego, que se nos proporcionó.

Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Revisión de conciertos especiales
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Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Special Gigs se compone de conceptos sólidos que se olvidan debido a tutoriales mediocres. Las adiciones hechas a la historia y la jugabilidad mejoran el título original, lo que lleva a una experiencia decente, pero solo si estás dispuesto a seguir adelante.