Revisión de The Spectrum Retreat

Repaso de:Revisión de The Spectrum Retreat
juego:
Eric Hall

Revisado por:
Clasificación:
2.5
En9 de julio de 2018Última modificación:9 de julio de 2018

Resumen:

The Spectrum Retreat es un rompecabezas perfectamente útil, pero rara vez se eleva por encima de la mediocridad. Hay potencial en el terreno del Penrose Hotel, pero nunca se aprovecha.

Más detalles

El año pasado, hice un viaje por carretera por la costa este de los Estados Unidos. Fueron unas vacaciones maravillosas, que me tuvieron en constante movimiento de hotel en hotel. Todos eran lo suficientemente agradables, pero debo admitir que ninguno de ellos tenía las comodidades del Hotel Penrose. El hotel futurista en el centro de El retiro del espectro tiene todo lo que puedas desear. Servidores de Android que te despertarán, una comida caliente lista y esperando y una hermosa vista. Tiene todo lo que necesita, excepto una forma de salida, aparentemente.



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El retiro del espectro te pone nervioso desde el principio. Después de despertar de una buena noche de descanso, un sirviente robótico le recibe en la puerta y le pide que venga a desayunar. Solo después de que se vaya, una misteriosa mujer llamada Cooper se pondrá en contacto contigo. Verá, el elegante hotel en el que cree que se hospeda, The Penrose, no es lo que parece. Algo o alguien te está impidiendo irte, y no te has enterado. Asqueado por su trato, Coop tiene una idea para romperlo, pero tendrá que manipular la arquitectura de alta tecnología del hotel para ser verdaderamente libre.



La trama está un poco por todos lados, tengo que admitirlo. Es una mezcla de ciencia ficción y terror, al mismo tiempo que intenta ser un misterio psicológico con un mensaje. Sin embargo, al tratar de combinar estos diferentes géneros, realmente no tiene éxito en ninguno de ellos. Los elementos de ciencia ficción, aunque interesantes en algunas partes, son muy pocos y distantes entre sí. Si bien no esperaba un juego de terror en toda regla, no aprovechar más esa sensación de miedo parece un desperdicio del diseño genuinamente inquietante tanto del Penrose como de sus sirvientes. Y, en última instancia, la revelación de quién eres realmente y por qué estás atrapado fracasa. Hay poco desarrollo dado a cualquier personaje, por lo que descubrir cómo los personajes periféricos se relacionan con la historia con frecuencia resulta en un ¡oh, está bien en lugar de un oh! El título podría haber usado más tiempo para desarrollar estos detalles, o al menos forzarlo a explorar más el hotel.



Para acceder a pisos adicionales del Penrose Hotel, deberá pasar una serie de pruebas de autenticación. La clave para superar dichas pruebas es descifrar una serie de acertijos basados ​​en colores cada vez más complicados. Utilizando el mismo dispositivo que usa para hablar con Cooper, puede elegir un color, por así decirlo. Por ejemplo, al comienzo de cada nuevo rompecabezas, su dispositivo siempre es blanco. Si te encuentras con un cubo rojo, puedes intercambiar colores. Ahora, el dispositivo será rojo y el cubo será blanco. El truco consiste en poder colocar colores en áreas específicas para que pueda cambiar fácilmente de un lado a otro según sea necesario. Esta es la mecánica principal que se destaca en cada sección del juego, aunque las áreas posteriores introducen nuevas arrugas como dispositivos de teletransportación y paneles de manipulación del piso.

El retiro del espectro me recuerda mucho a otra serie de rompecabezas en primera persona, Toxic Games ’ Q.U.B.E . Ambos están ambientados en entornos desconocidos con personajes principales amnésicos, y ambos también cuentan con acertijos centrados en el color. Sin embargo, esa serie complica un poco las cosas, lo que puede ser parte de la razón por la que este juego se siente sorprendentemente simplista. La mayoría de los rompecabezas aquí tienen conclusiones similares, con la única diferencia de dónde se obtienen los colores especificados. Después de un tiempo, seguir esta misma rutina se vuelve aburrido. Incluso cuando se introducen mecánicas adicionales, los acertijos rara vez superan los desafíos moderados. La mayor frustración que tuve durante mi estadía en Penrose fue que no hubo un reinicio rápido para cuando te quedas atascado sin escapatoria. Teniendo en cuenta la longitud de la mayoría de los niveles, esto no es una gran preocupación, pero sí una molestia. No hay nada intrínsecamente malo en los acertijos, solo desearía que Dan Smith Studios hiciera más para ampliarlos de manera interesante.

Fuera de las pruebas de autenticación, también debe explorar el hotel para descubrir pistas ocultas. Cuando llegas al siguiente piso del Penrose, la puerta de las pruebas está cerrada con un teclado. La combinación de cuatro dígitos generalmente se oculta en una de las otras habitaciones de su vivienda actual. No tardará en deducir el código, ya que Cooper suele indicarle la dirección general, pero me gustó tener la oportunidad de al menos explorar un poco más. Ojalá hubiera más cosas que hacer en el hotel fuera de la resolución de códigos. Es un lugar espeluznante, y no obligarte a adentrarte más en él parece una oportunidad perdida. Puedo entenderlo temáticamente, pero sigue siendo decepcionante.



Como he mencionado, realmente me gustan los diseños que Dan Smith Studios creó para el título. El hotel es un cruce entre lo futurista y lo moderno, y su arquitectura le da un ambiente incómodo. El aspecto de los robots que deambulan por el hotel Penrose es igualmente espeluznante. Parecen maniquíes que, como todos saben, son la creación más aterradora de la humanidad. Fuera de las habitaciones del hotel, las áreas de desafío son los típicos lugares estériles, pero coloridos. No tienen nada de malo, solo algo que probablemente hayas visto antes. No hay mucho que decir sobre el audio aparte de que es útil. Un agradecimiento especial a Amelia Tyler, quien hace un excelente trabajo como Cooper. Ella logra el delicado equilibrio entre querer ayudarte, pero también cada vez más inquieta a medida que descubre el misterio de tu identidad y situación.

El retiro del espectro es un estudio en potencial incumplido. La trama es intrigante y su mensaje es fuerte, pero no logra mantener el interés. La jugabilidad es perfectamente competente, pero los acertijos no son tan desafiantes ni memorables como deberían ser. El potencial está claramente ahí dentro del marco del título, pero necesitaba más. Más contenido, más profundidad y más desafío. Siempre tendré un lugar en mi corazón para este estilo de juego, pero el rompecabezas de Dan Smith simplemente no puede hacer frente a lo mejor del género.

Esta revisión se basó en la versión Xbox One del juego. Ripstone Games proporcionó una copia.

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The Spectrum Retreat es un rompecabezas perfectamente útil, pero rara vez se eleva por encima de la mediocridad. Hay potencial en el terreno del Penrose Hotel, pero nunca se aprovecha.