Dispara y saquea en tercera persona con este Borderlands: el modo anterior a la secuela

Cuando se lanza un juego de terceros en PC, es solo cuestión de tiempo antes de que la comunidad de modding abra el código y comience a recablear a voluntad. Nos recuerda la escena de Arma letal 3 donde Riggs y Murtagh (que estaba a solo 8 días de la jubilación) intentan desactivar el coche bomba mientras discuten como un matrimonio de ancianos.

Afortunadamente, lo que está en juego no es bastante tan alto cuando se trata de alterar el código de un videojuego, como demostró el usuario de YouTube TFXLive después de agregar una perspectiva en tercera persona a Gearbox Software Borderlands: la pre-secuela .



Aquí hay un resumen de TFXLive, que afirma que el punto de vista alternativo solo se puede usar cuando se explora como uno de los cuatro personajes jugables, dado que la perspectiva vuelve a la normalidad justo cuando un jugador intenta apretar el gatillo.



Esto usa una cámara fija en el juego detrás del modelo de personaje que existe en la mayoría de los juegos de Unreal Engine. En teoría, cualquier juego que use Unreal Engine probablemente tenga una cámara detrás del personaje en la vista en tercera persona que se usa típicamente para la depuración y el efecto de cámara, a menos que los desarrolladores eliminen esto en el desarrollo. Pero incluso si existe la cámara en tercera persona, no todos los juegos irreales en primera persona tienen un modelo de personaje para mirar.

Por supuesto, esta no es la primera vez que un Borderlands el título ha recibido tal opción. TFXLive incluso introdujo la perspectiva alternativa en el primer juego de la franquicia hace unos años, aunque admitió que crear un mod en tercera persona para territorios fronterizos 2 fue significativamente más complejo.



Borderlands: la pre-secuela está disponible en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Para obtener más información sobre la versión de 2K Australia de la grandilocuente serie, puede consultar nuestra revisión detallada.

Fuente: YouTube