Sherlock Holmes: revisión de crímenes y castigos

Repaso de: Sherlock Holmes: revisión de crímenes y castigos
juego de azar:
Robert Kojder

Revisado por:
Clasificación:
3.5
En30 de septiembre de 2014Última modificación:30 de septiembre de 2014

Resumen:

Sherlock Holmes: Crimes And Punishments es un ejemplo perfecto de que solo se puede recomendar algo a los fanáticos del material original o del género de los juegos. No es sorprendente ni terrible, pero satisfará a cualquiera que esté interesado.

Más detalles Sherlock Holmes: revisión de crímenes y castigos

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Cuando se trata de videojuegos, el legado de Sherlock Holmes no ha sido exactamente elemental, a menudo son títulos económicos que tienen buenas intenciones, pero desafortunadamente no dan en el blanco. Hace unos años, una vez perdí tres horas de progreso jugando El testamento de Sherlock Holmes porque un perro de alguna manera me arrinconó en un pasillo de un solo sentido y se negó a moverme. El sistema de guardado tampoco era muy fácil de usar y requería que hicieras todo manualmente.



Entonces cuando juegas Sherlock Holmes: crímenes y castigos en PlayStation 4, lo primero que noté fue que Frogwares había hecho un intento legítimo de aumentar el valor de producción y la presentación del juego. Los gráficos no son estremecedores de ninguna manera, pero en comparación con las versiones anteriores de la franquicia, hay una brecha de dos generaciones tanto en el detalle como en la potencia general. Además, no encontré ningún error y el juego se guarda automáticamente después de casi todo lo que haces. Todas esas cosas por sí solas hacen que este sea el título de Sherlock Holmes más agradable hasta la fecha.

En cuanto al juego en sí, se divide en seis casos no conectados que van desde la resolución de asesinatos hasta la lógica de un tren que desaparece. A lo largo de cada caso individual, harás lo que esperarías hacer en un juego de Sherlock Holmes: entrevistar a personas, buscar pruebas y participar en algunos minijuegos / acertijos. La fórmula de la serie no ha cambiado, pero la calidad ha experimentado una mejora significativa.



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Para empezar, existe un sistema de perfiles psicológicos en el que puedes congelar una conversación para analizar un personaje. A lo sumo, se reduce a apuntar un cursor sobre el personaje y presionar un botón cada vez que la insignia se vuelve azul, pero la esencia de todo realmente hace un trabajo atractivo al hacer que el jugador se sienta como Sherlock Holmes. ¿Este personaje está casado? ¿Tiene moretones en alguna parte de su cuerpo? ¿Hay rasgos inusuales? Esa es la mecánica de elaboración de perfiles psicológicos en pocas palabras, pero no termina ahí.

Luego, utilizará la información que obtenga para hacer preguntas predeterminadas sobre el caso en cuestión. Por supuesto, si descubre a un personaje mintiendo sobre algo, se le dará la oportunidad de intervenir y elegir una opción de diálogo que demostrará que el sospechoso está equivocado. En otras palabras, escuchar el diálogo del juego es vital.



Cuando no intentes obtener jugosos bits de información de los ciudadanos de Londres, los jugadores asumirán Sherlock Holmes en una perspectiva de tercera persona, aunque puedes cambiarlo a primera persona, y explorarán varias áreas en busca de pistas. De manera similar a examinar los modelos de sospechosos durante una conversación, básicamente se trata de examinar lo que el juego destaca para ti, pero hay excepciones. Algunas pistas requieren que entre en su modo de visión de detective típico, ya que hay algunos aspectos de su entorno que son tan pequeños y detallados que solo Sherlock puede sentirlos, y aparentemente en un modo de detective especial. No soy realmente un fanático de verme obligado a ingresar al modo de visión de detective porque a menudo lo encuentro barato en los juegos que ponen énfasis en probar el ingenio del jugador, pero no es demasiado molesto ya que el juego no resalta todos los aspectos. otra pista en las cercanías.

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El estilo final de juego generalmente implica que los jugadores realicen algo interactivo, como un experimento de lanzamiento de arpón en el que debes apuntar con cuidado y presionar el botón X dentro de una pequeña caja blanca mientras una línea se desliza por la pantalla, o resolver acertijos. Verter productos químicos en un vial en un orden específico es solo un ejemplo, pero a veces la ejecución es muy impredecible. Durante un caso, fue dolorosamente obvio que Sherlock quería que midiera algo con su cinta métrica, pero no importaba lo que hiciera o cómo lo colocara, el juego no registraría mi acción correctamente.

Entonces, ¿cómo lo supere? Bueno, similar a las entradas anteriores, Sherlock Holmes: crímenes y castigos le permite omitir por completo un rompecabezas o una secuencia interactiva si no puede averiguar lo que se supone que debe hacer. Algunos podrían considerar esto como un acto de generosidad por parte de los desarrolladores, pero en realidad, si estás ofreciendo una función en tu juego para pasar partes del juego sin hacer nada, probablemente sea porque hay algunos defectos de diseño ahí. Simplemente nunca se sabe si el próximo minijuego será algo estúpidamente obvio o algo estúpidamente obvio que simplemente no funciona porque los desarrolladores no pensaron bien en la secuencia.

A lo largo de su investigación, también podrá acceder a un tablero de deducción del archivo de su caso, en el que toma todas las pistas que Sherlock Holmes ha considerado importantes y trata de conectarlas con otras pistas. El objetivo final es conectar continuamente aspectos del crimen hasta que pueda llegar a una conclusión lógica sobre a quién castigar.

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Esta vez hay una nueva incorporación a la franquicia, y es que en realidad puedes condenar a personas inocentes, y aunque eso no es necesariamente como Sherlock Holmes, lo convierte en un juego divertido sabiendo que solo porque estás encontrando pistas y progresando. puede que no atrape al criminal. ¿Importa a largo plazo? En realidad no, aunque en la casa de Sherlock Holmes recibirás cartas de las personas a las que has arrestado, lo que significa que si sabes que atrapaste a la persona equivocada, podrías culpar al jugador. Sin embargo, en última instancia, este no es un juego con una historia progresiva que tiene un comienzo y un final, sino más bien seis casos individuales para resolver, por lo que sus decisiones realmente solo dictan su grado de detective y cuál de los ocho finales obtendrá.

Antes de concluir esta revisión, hay una desventaja más que quiero señalar, y son los tiempos de carga del juego. Al hacer la transición entre áreas, simplemente abra su cuaderno y elija un destino, será recibido con Sherlock Holmes sentado en su carruaje mirando el expediente de su caso durante unos 30 segundos. Ahora, usted también puede examinar sus archivos y buscar pistas, pero cuando tiene en cuenta cuánto cambia de área, la función se vuelve inútil, lo que significa que básicamente está viendo pantallas de carga de 30 segundos.

Sin embargo, como dije, al menos los desarrolladores mejoraron severamente el juego en casi todas las demás áreas de presentación. De muchas maneras Crímenes y castigos es el mejor juego de Sherlock Holmes que hemos visto, pero sigue siendo una experiencia mediocre. Claro, la forma en que se representan los personajes junto con la escritura es acertada, pero la narrativa carece de la intensidad de algo como Lluvia Pesada . Sin embargo, es mejor de lo que tiene derecho a ser.

Esta revisión se basa en una copia de PS4 que se nos entregó con fines de revisión.

Sherlock Holmes: revisión de crímenes y castigos
Bien

Sherlock Holmes: Crimes And Punishments es un ejemplo perfecto de que solo se puede recomendar algo a los fanáticos del material original o del género de los juegos. No es sorprendente ni terrible, pero satisfará a cualquiera que esté interesado.

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