Q.U.B.E. 2 Revisión

Repaso de:Q.U.B.E. 2 Revisión
juego de azar:
Eric Hall

Revisado por:
Clasificación:
3.5
En13 de marzo de 2018Última modificación:13 de marzo de 2018

Resumen:

Q.U.B.E. 2 es otro matrimonio exitoso de narración inteligente y diseño inteligente de rompecabezas, pero no hace lo suficiente para desarrollar las mecánicas que se introdujeron en el primer juego.

Más detalles

Portado a las consolas de la generación actual hace unos años, Q.U.B.E. fue uno de mis favoritos inesperados en 2015. Desarrollado por Toxic Games, el relanzamiento fue una excelente combinación de satisfactorios acertijos y narraciones de ciencia ficción. Me rascó una picazón que ni siquiera sabía que necesitaba rascarse. Entonces, basta con decir que estaba emocionado de finalmente tener en mis manos Q.U.B.E. 2 , que llega con grandes expectativas, al menos por parte de este jugador. El original tuvo un camino más fácil para impresionarme, pero con la mayor parte del mismo equipo de desarrollo regresando para la secuela, todavía era optimista.



Tiene lugar en algún momento después de los eventos del primer juego, Q.U.B.E. 2 comienza con tu inquietante despertar en un planeta alienígena desolado y en ruinas. Como Dra. Amelia Cross, no solo no tiene idea de dónde se encuentra, sino que también tiene poca memoria de cómo llegó aquí. Sin embargo, después de desmayarse, Cross pronto se despierta en una nave alienígena de aspecto similar, pero diferente. Sin embargo, no está sola, ya que otra superviviente humana, la Dra. Emma Sutcliffe, se las arregla para ponerse en contacto contigo y comienza a trabajar en un plan de supervivencia. Sin embargo, como aprendimos del último juego, nada es lo que parece en el mundo de Q.U.B.E.



Una de las cosas que realmente me sorprendió del último juego fue cuánto resonó la historia en mí. Hay una abrumadora sensación de soledad que me impulsó a seguir adelante, incluso cuando me estaba frustrando. La historia aquí también es buena, pero no necesariamente por la misma razón. A pesar de las circunstancias que rodearon tu misión, el primer juego se sintió personal de una manera que Q.U.B.E. 2 no lo hace. Tal vez eso se deba a cómo la protagonista guardó silencio la última vez mientras la Dra. Cross es en gran medida su propia persona, pero no puedo decirlo con certeza. Lo que le falta de emoción, sin embargo, lo compensa con inteligencia. Aquí hay grandes ideas sobre la naturaleza destructiva de la humanidad, que es un tema tan actual como puede ser.



Como fue el caso del primer juego, Q.U.B.E. 2 se centra en la resolución de acertijos mediante la manipulación de cubos. Usando su traje espacial especializado, Amelia puede transformar áreas específicamente marcadas en útiles bloques de colores. Hay tres cubos de diferentes colores para colocar, cada uno con sus propias propiedades. El azul lo impulsa hacia adelante, el rojo se extiende hacia afuera y el verde genera un bloque independiente, pero solo uno por bloque. Sin embargo, no hay cubos de colores en este recipiente antes de que los crees, lo cual es una ligera desviación del juego anterior.

Al principio, la mayoría de los acertijos solo requieren que uses estos tres tipos de cubos para progresar. Piense en generar un cubo verde, que cae sobre un cuadrado azul, que lo impulsa hacia un interruptor que baja una plataforma con acertijos relativamente simplistas que requieren un poco de pensamiento. Sin embargo, a medida que avanza, el juego presenta mecánicas ambientales que deben integrarse en sus soluciones. Algunos hacen que cubras un bloque con aceite para que se deslice, mientras que otro te hace manipular las paredes para crear nuevas plataformas. Toxic Games hace un excelente trabajo al introducir nuevas mecánicas, y te dan mucho tiempo para entenderlas antes de que agreguen complicaciones adicionales.

Como fanático de los juegos de rompecabezas, disfruté repasando los once capítulos del juego. Me quedé perplejo con algunos de los acertijos, pero ya sea a través de una extensa experimentación o simplemente dándome cuenta de que me estaba perdiendo algo obvio, logré completar el juego en menos de seis horas, lo que parece una buena duración de un juego de esta naturaleza. A diferencia del Edición del director del original Q.U.B.E. , no hay modos adicionales fuera de la historia principal, por lo que una vez que hayas terminado con eso, no hay mucho valor de repetición. Eso está bien para mí, ya que no me preocupan particularmente las pruebas contrarreloj, pero si ese tipo de modo le interesa, vale la pena señalar que no se incluye uno aquí.



Sin embargo, a lo que sigo volviendo con el juego es que realmente no se siente como una evolución del juego anterior. A pesar de la mecánica modificada de cómo colocas los cubos, los mismos atributos se llevan aquí. Todavía estás rebotando y levantando bloques, solo que en una ubicación diferente. En todo caso, este parecía un poco más fácil en comparación con el original. Q.U.B.E. Es cierto que ha pasado un tiempo desde que jugué el primer juego, pero recuerdo que tuve que devanarme la cabeza más tratando de terminar ese juego, luego lo hice con la secuela. Sin embargo, independientemente de la dificultad, hubiera sido bueno que Toxic Games ofreciera un poco más de variedad en lo que respecta a los acertijos, solo para que se sintiera realmente diferente al primero. Como tal, el juego se siente menos como una secuela en toda regla y más como un paquete de expansión.

Si bien el juego en sí puede no ser lo suficientemente diferente, Q.U.B.E. 2 amplía significativamente el motivo visual del último juego. Desde una perspectiva técnica, los entornos se ven más nítidos y todo se representa con más detalle, específicamente el traje que usa el Dr. Cross. Sin embargo, es incluso mejor desde un punto de vista creativo. El juego anterior fue muy Portal -esque en las imágenes, específicamente en muchas salas blancas. La secuela todavía tiene una buena cantidad de entornos científicos estériles, pero también pasas mucho tiempo al aire libre (o una representación del exterior, supongo, en el contexto del juego). Moverse entre los dos crea un contraste interesante de tecnología y naturaleza que se ajusta a la historia que cuenta el juego. Aunque pensé que el aspecto del último juego encajaba perfectamente, no se puede negar que este se ve mucho mejor.

Una de las cosas que ayudó a elevar Q.U.B.E. fue la excelente actuación de voz de los dos personajes que lo guiaron durante su viaje. Ese elogio se traslada a la actuación aquí, ya que tanto Tamaryn Payne (Cross) como Alix Dunmore (Sutcliffe) dan actuaciones emocionalmente fuertes. Realmente ayudan a vender la desesperación y la confusión de su situación de otro mundo. Hay un tercer personaje en el juego, pero en interés de los spoilers, no iré más allá de decir que hacen un buen trabajo con el material, incluso si a veces era difícil entender lo que decían. Fuera de la actuación de voz, la partitura compuesta de David Housden hace un excelente trabajo al establecer el ambiente espeluznante que necesita el juego. No es un estilo de música que escucharía fuera del juego, pero funciona aquí.

Al final, Q.U.B.E. 2 es más de lo mismo, pero eso no es lo peor del mundo. La jugabilidad principal es tan buena como siempre, y la trama embriagadora se involucra en todo momento. Sin embargo, teniendo en cuenta la espera entre entradas, desearía que Toxic Games hubiera expandido aún más la mecánica de la serie más allá de la habitual bolsa de trucos. Con la forma en que está diseñado el juego, parece que la secuela podría haber ido en algunas direcciones bastante interesantes. En cambio, es contenido para ir a lo seguro, para bien o para mal.

Esta revisión se basó en la versión del juego para Xbox One, que nos fue proporcionada.

Q.U.B.E. 2 Revisión
Bien

Q.U.B.E. 2 es otro matrimonio exitoso de narración inteligente y diseño inteligente de rompecabezas, pero no hace lo suficiente para desarrollar las mecánicas que se introdujeron en el primer juego.