Las malas ventas de Titanfall 2 están totalmente en EA

La firma de investigación Cowen & Company ha informado esta semana que Titanfall 2 las ventas han estado muy por debajo de las cifras previstas, y las proyecciones iniciales de 9 millones de unidades aparentemente ya no son realistas. A pesar de los esfuerzos de Respawn Entertainment por rectificar el original Titanfall's Las deficiencias al incorporar una experiencia para un solo jugador más desarrollada, ahora se proyecta que el título de la secuela registre una caída del 50% en las ventas de unidades con respecto a su predecesor. Y eso es muy malas noticias. De hecho, es una tendencia a la baja insostenible, y apenas unas semanas después de su gran lanzamiento, ahora hay una sombra de duda bastante sombría sobre el futuro de la franquicia.

El original Caída del Titán es un juego que llegó y se fue casi en un abrir y cerrar de ojos. Tras su lanzamiento, el combate híbrido FPS / mech se anticipó con entusiasmo como una innovación bienvenida, y se esperaba que el juego se convirtiera en un pilar entre los juegos de disparos en línea competitivos. Pero justo cuando comenzó a ganar terreno como IP convencional, Titanfall's La comunidad vio una rápida caída, que eventualmente se evaporó a todos menos al hardcore. El desarrollador Respawn tuvo pocas dudas sobre la causa de Titanfall's desaparición cuando los críticos y los fanáticos hicieron escuchar sus voces sobre la oferta mediocre para un jugador y el contenido generalmente mínimo.



No es de extrañar, entonces, que Respawn haya hecho tanto ruido Titanfall 2 inclusión de una oferta de contenido más sustancial. Y en la preparación para el lanzamiento, estaban decididos a convencernos de que tampoco se trataba de un caso de calzador en una campaña genérica por números. Pero el hombre y el robot inteligente no me han convencido del todo la premisa de salvar el día, ni la duración de la campaña de aproximadamente 5 horas es nada más que una distracción de fin de semana.



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Sin embargo, como experiencia para un solo jugador, Titanfall 2 es lo suficientemente hábil en lo que respecta a las campañas de FPS contemporáneas . No se puede negar que hay algunos momentos decentes de juego, especialmente gracias al uso creativo de la mecánica de correr por la pared y un buen equilibrio entre el combate mecánico y piloto.

¿Pero realmente necesitábamos esa experiencia para un jugador? Dudo mucho que alguien se apresure a contarles a sus amigos sobre la campaña y, en última instancia, será otra explosión de 5 horas que no perdurará mucho en la memoria. Titanfall 2 Se suponía que un alcance más amplio a través de la inclusión de un modo de un solo jugador representaría una iteración muy mejorada del original. Pero en cambio, es un caso de un paso hacia adelante, dos pasos hacia atrás para la franquicia.



Por supuesto, Titanfall 2 Las ventas decepcionantes no tienen tanto que ver con la naturaleza de su contenido como con el momento, y eso depende totalmente de EA. Emparedado Titanfall 2 Entre Campo de batalla 1 y COD: Guerra Infinita no ha ayudado al juego en absoluto. En serio, ¿qué estaban pensando? Aparentemente, incluso los productores del juego se quedaron en la oscuridad detrás del proceso de toma de decisiones.

Hablando con Estilo de vida de PlayStation En el evento de revisión, Drew McCoy declaró:

De hecho, no sé de dónde vino la decisión. Solo sé que estuvo encerrado hace mucho tiempo y no había forma de cambiarlo.



Apuesto a que la decisión fue EA tratando de tener su pastel y comérselo también. Campo de batalla 1 fue una apuesta para apoderarse del sector del mercado de FPS ansioso por probar algo nuevo, y Titanfall 2 era el plan B para atraer a aquellos que todavía estaban comprometidos con la tendencia temática de ciencia ficción de los tiradores recientes. Pero según las declaraciones recientes de Cowen & Company después de su análisis de ventas, eso claramente resultó contraproducente:

Sospechamos que EA creía que al lanzar dos shooters junto a Call of Duty podría hacer una gran mella en su mayor competidor, pero en cambio EA parece haber terminado disparando su propio pie.

En última instancia, lo que todo esto prueba es que Titanfall 2 simplemente no es un título de marquesina, especialmente no en compañía de grandes pistolas establecidas como Campo de batalla o CÓDIGO . Titanfall 2 podría ser tan técnicamente logrado como cualquiera de sus rivales, aunque Campo de batalla 1 ofrece fácilmente una campaña más atractiva, pero no está en la misma liga en términos de atractivo de marca o influencia del mercado. Además, la secuela ahora podría estar en peligro de desaparecer incluso más rápido que su predecesora, lo que no augura nada bueno para el futuro de la PI.

Sin embargo, nada de esto debería haber sucedido. Titanfall 2 fácilmente habría ganado tracción si se hubiera lanzado fuera de la temporada de otoño y se hubiera dado un respiro de franquicias que son franquiciamente mucho más populares. Pero EA parece haber sido cortejado por la impresionante, aunque breve, base de jugadores del juego original.

De hecho, tras haber penetrado con éxito en el mercado en 2014, EA parece haberse confundido con este segundo bocado de la manzana. La verdad es esa Titanfall 2 se ha deshecho por una estrategia editorial desastrosa. EA sobrestimó drásticamente la capacidad de la franquicia para relacionarse con los grandes, o si realmente iban por el concepto de marketing doble o nada en combinación con Campo de batalla 1 , entonces han cometido un error de cálculo grave. Independientemente, es una semana de apertura desafortunada para un juego que quizás merecía una mejor oportunidad de éxito.