NO HAY COSA Revisión

Repaso de: NO HAY COSA Revisión
Juego de azar:
Gabs Tanner

Revisado por:
Clasificación:
2.5
En12 de abril de 2016Última modificación:12 de abril de 2016

Resumen:

NO THING es una experiencia de corredor constante surrealista con una mecánica de juego simplista que la hace accesible para todos. Sin embargo, sigue siendo un título para gustos eclécticos, debido a su narración abstracta, imágenes extrañas y un nivel de desafío difícil.

Más detalles NO HAY COSA Revisión

Juego de NINGUNA COSA



He notado un aumento en los juegos que usan la etiqueta 'surrealista' últimamente. Mientras los desarrolladores luchan por hacerse notar, muchos han optado por ponerse la etiqueta con la intención de crear algo único, extraño y memorable. La mayoría de los intentos en el género terminan torpemente quedando cortos o se alejan del otro extremo de la línea y están tan 'ahí fuera' que son difíciles de tocar, y mucho menos recordar. Un título reciente que se autodenomina un juego de acción surrealista minimalista es NADA , que nos llega de la empresa independiente Evil Indie Games.



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En su centro, NADA es un corredor constante en primera persona. Tienes la tarea de entregar una carta a la Reina del Hielo y, para llegar allí, debes atravesar una plataforma de manera segura, presionando a derecha e izquierda cuando sea necesario. No hay vidas ni puntos de control, así que si te caes, estás comenzando de nuevo el nivel. No creo que me haya quedado mirando una pantalla con incredulidad durante tanto tiempo que cuando presioné un botón en el momento oportuno y me caí del borde al 99% del nivel de finalización.

Con solo echar un vistazo a las imágenes, pondrás una marca sólida junto a la casilla surrealista. Si bien tu atención debe estar en el camino sin fin, el juego hace todo lo posible para distraerte. Rostros, manos y edificios que se avecinan aparecerán repentinamente en el primer plano, el fondo y en el camino mismo, lo que es bastante desconcertante. También hay una capa constante de color sobre todo, que cambia a intervalos regulares. La calidad de la pantalla también se volverá borrosa, más oscura o agregará estática para sorprenderlo. Es un asalto a los ojos que de alguna manera logra tener estilo una vez que te acostumbras, aunque los susceptibles a las migrañas pueden querer mantenerse alejados.



NINGUNA COSA, se lo que hiciste

Hay un intento de relato a través de un narrador, que es su compañero constante. Al principio me interesaron bastante los comentarios y disfruté de la voz electrónica, además de reunir la información recortada sobre el empleado de oficina más simple, su viaje actual y el mundo que lo rodea. Todo es bastante inteligente, pero finalmente se convirtió en ruido de fondo.

Mis prioridades tenían que estar firmemente establecidas en el juego, ya que un desliz en la concentración resultaba en la muerte. Terminé perdiéndome gran parte del diálogo, a pesar de repetir los niveles varias veces. Era posible entender la esencia, pero la única forma de escuchar realmente toda la historia es probablemente pasar el juego a un amigo y luego escuchar mientras juegan.



Acompañando las extrañas imágenes y el narrador está la banda sonora del juego. La música tecno cambia de tono para cada nivel, por lo que termina siendo una gran mezcla que incluye melodías relajantes, grunge y funky. A pesar de que cada pista es diferente, están en un bucle corto que se vuelve bastante repetitivo. Puede agregarse a la experiencia levemente adormecedora a medida que la música se mezcla con las imágenes y el giro constante. Si llega al punto en el que está en modo zen porque no ha parpadeado durante un tiempo y se siente listo para flotar con las imágenes, es posible que desee probar a poner su propia música de fondo para un cambio refrescante de ritmo.

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La jugabilidad puede ser engañosamente difícil en NADA . La velocidad aumenta lentamente con cada giro que se realiza en el camino, lo que hace que el final de los niveles sea una prueba de su concentración y tiempos de reacción. Hay poco margen de error, ya que no girar exactamente en el momento adecuado conduce a estar cerca del borde y poner en peligro el éxito de los giros futuros. Tampoco es fácil corregir errores, ya que el giro rara vez responde lo suficiente como para restablecer el rumbo.

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Encontré que el punto de vista en primera persona recuerda a aprender a conducir: tratar de mirar exactamente frente a ti para que te mantengas centrado, mientras miras a lo lejos para ver lo que viene a continuación. Para hacer las cosas un poco más difíciles, hay baches, repisas y rampas que dan impulso y te hacen volar hacia adelante. Se introducen lentamente, pero se convierten en una parte importante en los niveles posteriores, donde se requiere girar magistralmente en el aire varias veces para aterrizar de manera segura en el camino.

NADA consta de 10 niveles, con poca variedad en la jugabilidad. Por lo tanto, la mejor manera de jugar es en ráfagas cortas para que no resulte demasiado frustrante, repetitivo o doloroso para los ojos. Si bien ningún nivel es demasiado largo, el desafío significa que se pueden invertir varias horas para lograr esa carrera perfecta. En general, el juego es justo y ofrece al menos un destello de lo que viene a continuación para que puedas reaccionar. Sin embargo, puede ser muy difícil ver y reaccionar a tiempo, por lo que a menudo se requiere cierta cantidad de aprendizaje del nivel para comprender con éxito todos los giros y tiempos.

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Cuando se viene abajo, NADA es un título que hay que experimentar para poder ser entendido de verdad. Sus efectos visuales que provocan dolor de cabeza, la falta de contenido y el desafío frustrante desanimarán justificadamente a muchas personas de intentarlo. Sin embargo, dejando de lado todos los aspectos negativos, me divertí jugando, con una actitud de 'Voy a tener una oportunidad más' cada vez que moría. Los controles intuitivos significan que cualquiera puede intentarlo, y es posible que descubras que las imágenes y la narración te dejan con ganas de más.

Esta revisión se basa en la versión para PC del juego, que se nos proporcionó.

NO HAY COSA Revisión
Regular

NO THING es una experiencia de corredor constante surrealista con una mecánica de juego simplista que la hace accesible para todos. Sin embargo, sigue siendo un título para gustos eclécticos, debido a su narración abstracta, imágenes extrañas y un nivel de desafío difícil.