Need For Speed: revisión de la recuperación de la inversión

Repaso de:Need for Speed: revisión de la recuperación de la inversión
juego de azar:
Eric Hall

Revisado por:
Clasificación:
2.5
En14 de noviembre de 2017Última modificación:13 de noviembre de 2017

Resumen:

Hay un buen juego enterrado dentro del brillante caparazón de Need for Speed: Payback. Pero entre su frustrante sistema de actualización y su historia seria, es difícil invertir en el título.

Más detalles

No fue hace tanto tiempo que el mercado aparentemente se inundó con juegos de carreras de estilo callejero. Los fanáticos podían elegir entre incondicionales como Club de medianoche o rarezas como Difuminar y Juiced . Sin embargo, a medida que nos adentramos en 2018, solo los OG del género, Necesidad de la velocidad , restos. Habiendo entregado todo, desde persecuciones policiales de ritmo rápido hasta segmentos cuestionables a pie, la serie ha seguido variando las cosas, incluso después de casi 25 años en la carretera. Recién salido de un necesario descanso de dos años, Need for Speed: recuperación de la inversión busca inspiración en una de las franquicias más grandes de todo el cine.



La historia nunca ha sido un fuerte Necesidad de la velocidad , pero eso no impidió que Ghost Games lo enfatizara con Recuperación . Tras un atraco que salió mal, un trío de corredores callejeros buscan no solo vengarse de la persona que los traicionó, sino también acabar con la poderosa organización para la que trabaja, The House. Para hacerlo, el fanático de las carreras Tyler, el mercenario Jess y el llamativo Mac, deben conquistar las diversas ligas callejeras que pueblan Fortune Valley. Juntos, estos conductores adictos a la adrenalina pueden arrebatar el control de la ciudad al cártel de altos ingresos que está decidido a gobernarla.



Con su enfoque en acrobacias exageradas y atracciones elegantes, es difícil no ver el Rápido y Furioso inspiración en Recuperación . Sin embargo, aunque la franquicia turboalimentada de Vin Diesel se las arregla para hacer que la narración funcione de manera ridícula, esto no puede ofrecer lo mismo. Para empezar, carece de la autoconciencia necesaria para hacer que su historia impulsada por la venganza funcione. Sabía que las cosas se estaban saliendo del rumbo cuando la llegada de los vagabundos hacktivistas conocidos como Shift Lock se interpretó completamente directamente. En segundo lugar, los personajes simplemente no son convincentes y su diálogo es atroz. Las bromas entre ellos suenan forzadas, y sus bromas casi siempre aterrizan con un ruido sordo. Bien en Ghost Games por al menos intentar hacer algo aquí, pero esto no funciona como es necesario.



La historia se abre camino en casi todas las misiones que se encuentran en Necesidad de la velocidad . La mayoría de las misiones que emprende son para demostrar su valía en las variadas ligas callejeras de la ciudad. Cada miembro del equipo se enfoca en diferentes disciplinas, por lo que con frecuencia cambiará entre ellas. Por ejemplo, Tyler es un corredor as de la calle, por lo que se ocupará de los Silver Six, mientras que las habilidades de deriva de Mac lo pondrán en contacto con Noise Bomb. Estas misiones están perfectamente bien, pero son bastante directas con lo que son. Más interesantes son las misiones de Jess, que ponen a prueba sus habilidades de conducción más ilícitas. Incluso si su personalidad es irritante, estos segmentos son exhibiciones llamativas y entretenidas para el juego.

Fuera de estas misiones, también hay grandes desafíos que avanzan en la historia que generalmente unen a los tres conductores para una sola pieza. Quería que me gustaran estas misiones intensas, y hay partes de ellas que realmente funcionan bien. Sin embargo, Ghost Games hace algo curioso durante ellos que te saca instantáneamente de la acción. Durante ciertos momentos importantes, te quitarán el control y cambiarán a una escena. Supongo que pueden darle al juego un toque más cinematográfico, pero realmente no hay ninguna razón por la que no debas estar detrás del volante durante cada segundo de la misión.

Esta decisión cuestionable me molesta no solo porque parece increíblemente perezosa, sino también porque realmente disfruto jugando, y esto me quita tiempo. Con el exceso de sims por ahí, se sintió agradable volver a ponerse al volante de un corredor de estilo arcade. Los controles tardaron un tiempo en adaptarse, pero después de que reduje el tiempo, todo se sintió natural una vez más. La capacidad de ajustar su automóvil sobre la marcha también fue una buena adición, y creo que es una excelente manera para que los principiantes encuentren el viaje que se adapte a su capacidad de conducción.



Hay cinco clases de vehículos diferentes para elegir: carrera, todoterreno, corredor, deriva y arrastre. Carreras y todoterreno te hacen competir contra diferentes conductores en las calles de Fortune Valley o en sus áreas más rurales. Runner te hace realizar alguna forma de actividad ilegal, mientras que la deriva y el arrastre se explican por sí mismos. Una vez que pude bajar los controles, realmente pude disfrutar enfrentándome a las diferentes Street Leagues. Las carreras son rápidas y divertidas, e incluso los desafíos de deriva, que son eventos que normalmente odio en los corredores, están bastante bien diseñados.

Y luego, la incesante rutina comenzó a tomar el control. Buen Dios, la cantidad de molienda Recuperación es ridículo. Por lo tanto, cada carrera y evento de conducción del juego tiene una clasificación de nivel de automóvil sugerida que es casi necesario seguir. Podrías ingresar en un nivel más bajo, pero es probable que los otros conductores te fumen. Para subir el nivel de tu viaje, necesitarás obtener tarjetas de velocidad. Con seis categorías diferentes, estas tarjetas se pueden adquirir a través de tres medios diferentes: ganando una carrera con éxito, comprándolas en la tienda de autos o canjeando tarjetas viejas para usarlas en una máquina tragamonedas. Un sistema de actualización de cartas ya es bastante molesto, pero es la forma en que Ghost Games distribuye las cartas lo que es un problema real.

En lugar de permitirle elegir Speed ​​Cards según sea necesario, todo se genera aleatoriamente de alguna manera. Al final de una carrera, puedes elegir entre una de las tres cartas, pero en realidad no puedes ver qué carta estás eligiendo. Puede ver lo que está disponible en la tienda, pero las existencias cambian constantemente y es posible que lo que hay en ese momento no sea lo suficientemente bueno. Es un sistema que está diseñado para hacerte trabajar continuamente en carreras antiguas para que puedas tener suerte en la carta que necesitas. O en el caso de la tienda, muele monedas para que cuando conduzca a la tienda, pueda tener la opción de comprar algo bueno. Al menos con la máquina tragamonedas, puedes apostar por una parte, marca o beneficio específico. Todavía es aleatorio, pero puede adaptarlo a lo que necesite. ¿Por qué no puedo simplemente comprar las tarjetas que necesito cuando obtengo el dinero requerido? ¿Por qué tengo que esperar y esperar que se vuelva a poner en stock algo que necesito? Es un sistema completamente terrible que no respeta el tiempo del jugador.

El sistema de tarjetas también afecta negativamente el tipo de automóvil que desea usar. Te regalan autos en cada una de las diferentes clases cuando se abren para ti. Sin embargo, cualquier otro automóvil debe comprarse o volver a ensamblarse encontrando partes escondidas en Fortune Valley. Sin embargo, una vez que obtenga un automóvil nuevo, no puede simplemente transferir sus tarjetas adquiridas anteriormente. No, no, tendrás que pasar de nuevo carreras ganadas previamente solo para que puedas trabajar para que tu nuevo auto esté al mismo nivel que tu auto anterior. Si ya está volviendo a hacer carreras solo para obtener el dinero necesario para comprar un auto nuevo de todos modos, ¿por qué no dejar que las Speed ​​Cards se transfieran? Entiendo que no pueda mover tarjetas entre clases, pero hubiera sido bueno poder mover tarjetas de un automóvil todoterreno a otro.

Por supuesto, la respuesta aquí es un problema que ha plagado varios lanzamientos este año: el impulso de las microtransacciones. Si bien es posible que no pueda comprar paquetes de Speed ​​Cards al por mayor en Recuperación , puedes comprar conjuntos de Speed ​​Points. Estos puntos de velocidad se pueden usar para comprar gotas regulares o premium que contienen elementos cosméticos (que aún deben comprarse con la moneda del juego incluso después de obtenerlos a través de la entrega), así como monedas y fichas de tragamonedas. Es una forma indirecta de hacer que los jugadores gasten más dinero para mejorar sus autos, pero que aún juega con la naturaleza aleatoria de ganar Speed ​​Cards. Es casi peor que las microtransacciones normales, a pesar de no ser tan directo con la idea. Las gotas se pueden ganar haciendo eventos en el juego, pero claramente hay un impulso para pagar para acelerar el proceso de actualización.

Otra faceta decepcionante de Need for Speed: recuperación de la inversión es lo sin vida que se siente Fortune Valley. La ciudad, que es esencialmente la versión de Ghost Games de Las Vegas, es casi estéril. Hay pocos o ningún peatón deambulando por las calles, e incluso las carreteras están ligeramente salpicadas de otros vehículos. Quizás esto fue para asegurarse de que las carreteras no estuvieran abarrotadas de obstáculos, pero hace que la ciudad y las áreas circundantes se sientan estériles. Y desearía que no fuera tan pesado de ver, porque se puede disfrutar simplemente conduciendo por las carreteras. Hay desafíos que se encuentran por todas partes, así como vallas publicitarias que deben romperse y automóviles que necesitan un poco de ensamblaje. Hay una buena cantidad de contenido aquí, pero el entorno monótono hace que sea un poco aburrido de tratar.

ven y encuéntrame final spoiler

Los entornos ya aburridos no se ven ayudados por el hecho de que Recuperación no es particularmente atractivo. Ya sea que esté conduciendo frente a casinos o arrasando por el desierto, todo parece bastante sencillo. Incluso hay una ventana emergente desagradable que ocurre esporádicamente durante el juego. A veces es un edificio que aparece en la distancia, otras veces aparece un automóvil en la mitad de la escena. Finalmente, hay algo desagradable en los modelos de personajes. Todos se ven un poco fuera de lugar, y aunque no sé si es por el valle inquietante o no, me parecieron extraños. Con todo lo dicho, creo que los propios coches en general se ven bien. Todos se ven precisos y hay muchas formas de personalizar la apariencia del automóvil para que se adapte a su personalidad. Ojalá el resto del juego se viera tan bien.

Realmente creo que hay un buen juego enterrado en las entrañas de Need for Speed: recuperación de la inversión . La conducción se siente muy bien una vez que la ajusta a su forma de jugar, y la trama podría haber sido entretenida de una manera sin sentido. Sin embargo, lo bueno del juego se ve negado por el sistema de actualización implacablemente frustrante, la trama sorda y el monótono mundo abierto. Con este lanzamiento decepcionante, no estoy del todo seguro de hacia dónde puede ir la franquicia desde aquí. Se pueden hacer algunos ajustes para que este estilo de carreras vuelva a ser relevante, pero teniendo en cuenta hacia dónde se dirige el mercado, es difícil estar seguro de que Ghost Games pueda hacer que funcione. Teniendo en cuenta la orgullosa y excelente historia de la serie, espero que descubran algo.

Esta revisión se basó en la versión del juego para PlayStation 4, que se nos proporcionó.

Need for Speed: revisión de la recuperación de la inversión
Regular

Hay un buen juego enterrado dentro del brillante caparazón de Need for Speed: Payback. Pero entre su frustrante sistema de actualización y su historia seria, es difícil invertir en el título.