Monster Hunter: revisión mundial

Repaso de: Monster Hunter: revisión mundial
juego de azar:
David Morgan

Revisado por:
Clasificación:
4.5
En25 de enero de 2018Última modificación:24 de enero de 2020

Resumen:

Monster Hunter: World es un acto de equilibrio entre accesibilidad y atractivo clásico. Los fanáticos novatos disfrutarán de un combate fluido y racionalizado, mientras que los veteranos disfrutarán de los aparentemente interminables desafíos que se esconden en High Rank. Lo que sea que traiga el 2018, jugaré este juego durante mucho, mucho tiempo.

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Más detalles Monster Hunter: revisión mundial

Permítanme comenzar esta revisión con un poco de transparencia: no soy un veterano de Monster Hunter. Lo siguiente es de una persona que jugó unas 40 horas de Monster Hunter 3 Ultimate en Wii U y ninguna otra entrada de la serie. Si eso es lo que está buscando, entonces fantástico, si no, puede encontrar un nuevo par de ojos en una serie tan legendaria refrescante. Eso, o puedes reírte de lo mal que soy.



Cazador de monstruos: Mundo es, por decir lo menos, un alejamiento de lo que la serie se ha conocido durante estos últimos años. Por primera vez en varias iteraciones, la querida franquicia se encuentra no solo basada en la consola doméstica, sino también en el hardware de Nintendo. Se podría argumentar que la portabilidad prácticamente convirtió a Monster Hunter en el fenómeno mundial que es hoy, ya que no se sabía que la serie se vendiera bien en los primeros años de PS2.



Entonces, cuando los fanáticos fueron recibidos con Mundo Los fascinantes gráficos HD junto con la comprensión de que no los reproducirían en Switch o 3DS, los sentimientos fueron comprensiblemente mezclados. Combine esto con el hecho de que Cazador de monstruos XX no ha recibido una localización aquí en Occidente y parece Mundo es el único paso que pueden dar los fanáticos acérrimos. Si el objetivo de Capcom era hacer que la serie fuera más accesible para los recién llegados, ciertamente lo lograron en algunos aspectos. Si su objetivo era mantenerse fiel a lo que hace genial a Monster Hunter, diría que lo dejaron fuera del parque.



El juego comienza con algunos ritmos de la historia que arrojan al jugador al Bosque Antiguo después de ser abandonado por el dragón volcánico Zorah Magdaros. Cazador de monstruos: Mundo presumió de una experiencia más centrada en la historia que las entradas anteriores, pero no esperes nada parecido a la tarifa estándar de los juegos de rol. Las escenas son hermosas, claro, pero son relativamente pocas y distantes entre sí. Que hace Cazador de monstruos: Mundo La historia tan cautivadora es, sorprendentemente, el ritmo de todo.

Te encontrarás viendo una escena en la que un monstruo enorme se dice a ti mismo: Hombre, desearía poder luchar contra eso ahora mismo. Antes de que te des cuenta, la escena ha terminado sin que te des cuenta y ha fragmentado tu barra de salud. No hay absolutamente nada de pelusa, relleno y no más misiones de reunión obligatorias espantosas. En todo caso, lo que hay aquí es una excusa para salir y cazar monstruos, y eso es todo lo que necesita hacer. El jugador se mueve de una zona a otra con gracia, con encuentros que aumentan lentamente desde peleas de almohadas con un lagarto gigante con rastas hasta una batalla a vida o muerte con un unicornio electrificado que el juego decidió llamar dragón.

En la nota de presentaciones, Cazador de monstruos: Mundo definitivamente hace todo lo posible para presentar a los nuevos jugadores sus abundantes sistemas y mecánicas, y aunque los paneles de tutoriales paralizantes ayudaron hasta cierto punto, en realidad no hay nada como 30 horas de experiencia para descubrir cómo funcionan las cosas. En serio, este juego es casi como aprender otro idioma si eres nuevo, lo cual no es tan malo, excepto cuando hay un NPC gritando en tu oído sobre la próxima misión mientras intentas averiguar qué subespecie de escarabajo eres. se están acabando. Pero lo que esperaba sería una gran queja mía (ahora es una pequeña queja) terminó siendo una lección de autodisciplina. ¿Comí en la cantina antes de partir? ¿Recogí mi cosecha del Jardín de Investigación Botánica? ¿He mejorado mi armadura? Si no a cualquiera de estas pequeñas viñetas que hice por mí mismo, sentiría el dolor en la próxima búsqueda. Los menús y sistemas pueden parecer desalentadores al principio, especialmente para un jugador nuevo, pero cuando todo finalmente hace clic y la ciudad central de Astera funciona como una máquina bien engrasada, todo parece merecer la pena.



Estas pequeñas lecciones no se limitaron a averiguar exactamente qué hacía un frasco de escape (ahora soy un usuario acérrimo de Switch Axe), sino que también se llevaron al campo. Por ejemplo, cuando noté por primera vez que los árboles con enredaderas podían convertirse en trampas de red improvisadas, o que los Paratoads podían ser pateados para hacer una niebla paralizante, me sentí como lo haría un verdadero veterano de la serie cuando usa todo para su beneficio. No hay escasez de peculiaridades para aprender, y los hermosos entornos de Cazador de monstruos: Mundo están llenos de pequeños matices que están listos para ser explotados. Una vez que me sentí más cómodo, estaba atrayendo a un monstruo a la guarida de otro y observando los fuegos artificiales mientras me sentaba y cocinaba un bistec.

Pero por cada herramienta que el jugador tiene a su disposición, los monstruos tienen otra más mala. La guarida de cada monstruo tiene algún tipo de característica para que la usen completamente contra el jugador. Diablos, por ejemplo, tiene una pared de arena en la parte posterior de su arena desde la que puede cargar al azar (piense en Phantom Ganon de Ocarina de tiempo ). El Odogaran, que parece un perro del infierno desollado, tiene la capacidad de trepar por las paredes de su nido, atacando a los jugadores desde lejos.

Estos diseños hacen maravillas para que el jugador se sienta realmente fuera de su elemento y cambian las tornas cuando el monstruo está en su momento más desesperado. Una queja menor sería que, a pesar de los mapas grandes, los monstruos tienden a favorecer algunos puntos en puntos de control de salud específicos. Esto es ideal para planificar rutas, pero no tanto para condimentar las cosas cazar a cazar.

diferencia entre el corte de directores y la versión teatral

El diseño de niveles en Monster Hunter: World también es mucho más vertical que las entradas anteriores. Esto es genial para los cazadores que intentan aterrizar golpes aéreos o montar monstruos (que es un evento de tiempo rápido glorificado, aunque satisfactorio), pero la IA del monstruo no favorece. A menudo, cuando me encontraba en un aprieto, simplemente podía abusar de las repisas o acantilados donde los monstruos podían tener dificultades para alcanzarme, y casi siempre lo hacían. Las ventajas de esta verticalidad superan a las desventajas, ya que es difícil de superar la posibilidad de utilizar el manto de planeador para ascender rápidamente grandes montañas utilizando corrientes ascendentes y balanceándose desde enredaderas a través de bosques.

Aunque experimenté la historia y las misiones de rango bajo solo, el modo multijugador es tan fácil como (literalmente) presionar un botón. Simplemente envíe un estilo SOS si tiene problemas con un monstruo y los cazadores acudirán en su ayuda en un instante. Para aquellos que no están familiarizados como yo, el rango bajo se refiere a cualquier misión por debajo de cinco estrellas (que indica dificultad). Después de completar una historia preliminar, los jugadores vuelven al mundo en el modo High Rank. Esto ofrece una gran cantidad de nuevas armaduras y armas para fabricar, un sistema de actualización completamente nuevo en forma de decoraciones y versiones más difíciles de monstruos antiguos, incluidos algunos nuevos.

La sensación de ¿Eso fue todo? fue rápidamente barrida cuando se me dijo de inmediato que regresara al mundo y un monstruo que antes era fácil me entregó rápidamente mis lomos flexibles. Si Low Rank es un curso intensivo de ritmo rápido en lo que Cazador de monstruos: Mundo tiene que ofrecer, High Rank es un título completo. Una vez que vi todas las nuevas rutas de actualización para mis armas y armaduras, me vendieron. Este juego tiene sus ganchos en mí y no me dejará ir pronto.

Desde los ecosistemas florecientes que rivalizan incluso con los títulos de mundo abierto más ambiciosos hasta la bulliciosa ciudad central y las hermosas vistas, Monster Hunter: World es una lección fantástica sobre la teoría del bucle del juego. Nunca me sentí aburrido de cazar un monstruo una vez más para esa pieza elusiva que necesitaba para completar mi conjunto de armadura, ni me sentí demasiado frustrado cuando aprendí batallas (excepto cuando Rathalos acababa de EN no podría. Venir. Abajo). Rectificar difícilmente se puede llamar molienda cuando es tan divertido, y el constante tirón de Monster Hunter: World ' El sistema de recompensas es todo lo que cualquiera podría necesitar para volver a entrar una y otra vez. Independientemente de lo que nos depare el 2018, me veo jugando Cazador de monstruos: Mundo Por un largo, largo tiempo.

fue Stan Lee en Infinity War

Esta revisión se basa en la versión PlayStaion 4 Pro del juego, que nos proporcionó Capcom. Monster Hunter: World también está disponible en Xbox One.

Monster Hunter: revisión mundial
Fantástico

Monster Hunter: World es un acto de equilibrio entre accesibilidad y atractivo clásico. Los fanáticos novatos disfrutarán de un combate fluido y racionalizado, mientras que los veteranos disfrutarán de los aparentemente interminables desafíos que se esconden en High Rank. Lo que sea que traiga el 2018, jugaré este juego durante mucho, mucho tiempo.