Microsoft y Square Enix defienden las bajas ventas de Rise of the Tomb Raider

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A pesar de que las cifras de ventas no oficiales describen la secuela de acción y aventura como un fracaso, Microsoft y Square Enix han emitido una respuesta al lanzamiento de Rise of the Tomb Raider , afirmando que ambas partes están muy contentas con el esfuerzo de Crystal Dynamic.

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Lanzamiento como exclusivo cronometrado en Xbox One el mismo día que Fallout 4 , los primeros informes afirmaron que Aumento vendió 63.000 unidades al por menor en el Reino Unido; en comparación, su predecesor vendió 183.000 en 2013 en el mismo período de 24 horas, aunque el director del juego, Brian Horton, señaló las críticas entusiastas como un barómetro del éxito.

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Llevando a lo no oficial Tomb Raider foros, Horton abordó las preocupaciones de los fanáticos.



No era mi intención salirse del tema o ser condescendiente, pero se sugirió en el hilo que las cifras de ventas informadas se reflejan mal en el equipo de desarrollo. Square [Enix] / Microsoft están contentos con Crystal [Dynamics] y Eidos Montreal y el juego en sí. En cuanto al tema de las ventas, no estoy calificado para discutirlo, así que no tengo nada más que decir en este hilo.

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Mientras todavía esperamos ver cuántas copias Rise of the Tomb Raider se ha vendido oficialmente en Xbox One y Xbox 360, Horton agregó que el equipo de desarrollo de Crystal debería enorgullecerse de la recepción crítica.

El equipo de desarrollo no es responsable de las ventas y, por lo tanto, buscamos revisiones y lanzamientos a tiempo para evaluar nuestro desempeño. Logramos estos objetivos. La prensa considera que Rise of the Tomb Raider es un juego de alta calidad basado en las puntuaciones.

A raíz de su lanzamiento exclusivo cronometrado, uno que posiblemente cortó sus alas al limitar la cantidad de plataformas, Rise of the Tomb Raider Se espera que se estrene en PC a principios de 2016, antes de llegar finalmente a PS4 a finales del próximo año.