Revisión de Megadimension Neptunia VII

Repaso de: Revisión de Megadimension Neptunia VII
Juego de azar:
Tyler Treese

Revisado por:
Clasificación:
2
En8 de febrero de 2016Última modificación:8 de febrero de 2016

Resumen:

Había esperanzas de que la serie Neptunia finalmente alcanzara su potencial en PlayStation 4, pero lamentablemente eso no ha sucedido. Las buenas ideas todavía se ven empañadas por la mala ejecución y los desagradables intentos de servicio a los fanáticos.

Más detalles Revisión de Megadimension Neptunia VII



No se puede negar que el Hyperdimension Neptunia La serie ha sido un gran éxito para Idea Factory y Compile Heart. Su peculiar serie de juegos de rol ha generado más de 10 títulos (incluidos remakes y spin-offs), una adaptación de anime y una novela derivada. Eso es increíblemente impresionante si se tiene en cuenta que el primer juego salió hace menos de 6 años.



Finalmente, la serie ha hecho su debut en PlayStation 4 con su última entrada principal: Megadimension Neptune 7 . Si bien el cambio de nombre puede parecer un poco extraño al principio, parece apropiado una vez que descubra que la última entrega de Idea Factory abarca varias dimensiones alternativas. Esto no es nuevo en la serie, ya que Victoria de Hyperdimension Neptunia abordó el tema del salto de dimensión hasta la saciedad. Sin embargo, lo nuevo es que el juego principal se divide en tres historias diferentes, cada una con sus propios nombres y pantallas de título.

El primero que los jugadores experimentarán es Zero Dimension Neptunia Z: El crepúsculo de la CPU desesperada . Esta dimensión tiene al protagonista de la serie Neptune lidiando con un mundo completamente diferente al Gamindustri que se ha visto en entradas anteriores. La humanidad ha sido aniquilada casi por completo por un enemigo gigante, y depende de Neptuno y un nuevo amigo misterioso hacer las cosas bien.



Esa historia de apertura tiene una duración de alrededor de 6 a 8 horas y, en gran medida, sirve como tutorial. El juego comienza a abrirse mecánicamente en el siguiente capítulo, titulado Hyper Dimension Neptunia G: Los líderes dorados, reconstructores de Gamindustri . Este arco de la historia hace que los jugadores elijan pasar por cualquiera de los cuatro personajes principales (Noire, Vert, Blanc o Neptune) mientras intentan descubrir por qué ninguno de los ciudadanos recuerda quiénes son. La historia de cada personaje hace un buen trabajo al desarrollar diferentes detalles de la trama, y ​​cuando termines las cuatro, tendrás una idea mucho mejor de lo que está sucediendo. Finalmente, la tercera historia del juego, Heart Dimension Neptunia H: Into Legend , termina envolviendo todo y une todos los eventos.

Es una narrativa sorprendentemente fuerte de la serie, incluso si todavía hay demasiados diálogos espontáneos entre los ritmos de la historia. Lamentablemente, sin embargo, es la única sorpresa que encontrarás en Megadimension Neptune 7 . La jugabilidad principal es muy similar a Victoria , que no es necesariamente algo malo. Sin embargo, se han agregado algunos ajustes nuevos, incluido un nuevo ataque de formación que requiere que el grupo esté posicionado de maneras específicas y batallas de jefes únicos contra enemigos gigantes que tienen jugadores volando alrededor de un gran campo de batalla.



Estos nuevos sistemas de batalla son una buena adición, pero ninguno cambia las reglas del juego. El combate por turnos sigue estando bien, y no es memorable. Los fanáticos sentirán que han visto todo lo que el juego tiene para ofrecer antes, y eso se debe a que en gran medida lo han hecho. El verdadero golpe Megadimensión es que todo lo que rodea a las batallas reales se siente increíblemente anticuado. Tal vez sea la fatiga de que la serie tenga tantas entregas en poco tiempo, pero explorar exactamente las mismas cuevas que se vieron en el primer juego ya no es suficiente.

De hecho, muchas de las novedades de Megadimension Neptune 7 no lo hace sentir como una experiencia nueva, sino más como una tarea para jugar. El mapa mundial renovado hace que los jugadores gasten dinero para acceder a ubicaciones esenciales de la historia y se encuentren con batallas aleatorias mientras atraviesan. Ambos son solo pequeñas molestias, pero se acumulan durante un juego de rol tan largo. Todas las demás mecánicas que han estado en el juego pasado están una vez más presentes, por lo que hay muchas misiones para continuar, rangos de lirios para pulir y elementos para desarrollar. Esta es en gran parte una secuela de los números que hace poco para cambiar las cosas.

Si bien puede que no sea evidente al mirar las capturas de pantalla, una de las mayores actualizaciones de títulos anteriores se encuentra en Megadimensión Visuales. Sin embargo, eso es una especie de cumplido ambiguo, ya que todavía se ve una generación atrás gráficamente. Si bien los juegos anteriores eran comparables a los títulos de PlayStation 2, VIENES ha llevado la serie a la calidad de PlayStation 3. Está lejos de ser impresionante, pero al menos no es tan duro para la vista como las entregas anteriores. Todo, desde los modelos de personajes hasta los fondos de nivel, es más agradable desde el punto de vista estético, y el diseño del enemigo sigue siendo uno de los puntos fuertes de la serie.

¿Qué hace que jugar a través de Megadimensión Es muy frustrante que la serie repita los mismos errores que hemos visto en entregas anteriores. Aquí existe el mismo sistema de guardado arcaico que solo permite a los jugadores guardar en puntos de guardado predeterminados o en el mapa mundial. Tampoco hay guardado automático, lo que hace que sea ridículamente fácil morir una vez y perder horas de progreso. Tener que volver a jugar partes del juego nunca es divertido, especialmente cuando mueres mientras mueves (lo que tendrás que hacer bastante). No estoy seguro de por qué la serie aún no ha implementado un sistema de guardado moderno, pero mantener una mecánica de juego anticuada no ayuda en absoluto a estos juegos.

Sin embargo, eso no es todo lo que es familiar, ya que la inclinación de la serie por el servicio de fanáticos completamente inapropiado y espeluznante está de vuelta con toda su fuerza aquí. Solo se necesitan unos minutos para que tres de las heroínas del juego se desnuden y se bañen juntas. Casi se siente como una autoparodia en este punto, pero considerando que sucede varias veces más a lo largo del juego, en realidad solo se mantiene el decepcionante status quo. Esto se vuelve aún más perturbador por el hecho de que una versión futura de uno de los personajes aparece al principio del juego, y todos comentan cuánto han cambiado como adultos. No, no en personalidad, sino en tamaño de busto.

Como probablemente puedas adivinar, ese personaje también se desnuda rápidamente en otra escena de baño. Los personajes son agradables y están bien escritos, por lo que merecen ser tratados con más tacto. Ya son amados por los fanáticos de la serie, entonces, ¿por qué degradarlos constantemente y tratarlos como objetos sexuales sin ninguna razón? Si hay algo positivo en el tratamiento que el juego da a sus propias heroínas, es que no llega tan lejos como Victoria de Hyperdimension Neptunia hizo. Aún así, no llamaría exactamente a eso progreso.

Megadimension Neptune 7 es una oferta muy decepcionante de Idea Factory. La serie no ha podido evolucionar en muchas entregas y nunca se dio cuenta de su enorme potencial. Desde obligar a los jugadores a soportar horas de trabajo duro hasta seguir usando un sistema de guardado arcaico, los mismos problemas encontrados en esfuerzos anteriores son igualmente frecuentes aquí, lo que hace que este sea un juego difícil de recomendar.

Esta revisión se basa en la exclusiva de PlayStation 4, que se nos proporcionó.

Revisión de Megadimension Neptunia VII
Decepcionante

Había esperanzas de que la serie Neptunia finalmente alcanzara su potencial en PlayStation 4, pero lamentablemente eso no ha sucedido. Las buenas ideas todavía se ven empañadas por la mala ejecución y los desagradables intentos de servicio a los fanáticos.