Magic: The Gathering Designer explica el cambio de costo de maná convertido

Magic: The Gathering está haciendo un cambio pequeño pero muy notable (para los jugadores existentes, al menos) en la forma en que explica uno de los conceptos más fundamentales del juego de cartas.

Con la llegada de la expansión Standard Strixhaven: Escuela de magos el próximo mes, la gente ya no encontrará el término costo de maná convertido en ningún hechizo, hechicería o encantamiento de criatura, sino más bien, valor de maná. El primero, utilizado para describir la cantidad total de maná necesaria para poner en juego cualquier cosa (que no sean tierras, por supuesto), se ha impreso en las cartas durante casi tres décadas en gran parte sin problemas. Entonces, ¿por qué ahora Wizards of the Coast decidió alterar lo que aparentemente no estaba roto?



La respuesta, tal como la proporcionó el diseñador principal de productos Mike Turian en una prensa reciente, es bastante simple. El hecho de que algo ya funcione no significa que no se pueda mejorar, y esa es la línea de pensamiento exacta que siguió el equipo para alcanzar este resultado.



Hablando durante el evento, Turian describe cómo el costo de maná convertido se había considerado durante mucho tiempo un término innecesariamente confuso para los recién llegados y, ciertamente, uno mucho más obtuso que el valor de maná. Ambos describen exactamente el mismo proceso, pero el último transmite el mensaje de una manera mucho más eficiente.

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De la terminología original ahora desaparecida, Turian dijo lo siguiente:



Esa es una frase bastante fuerte para poner en las cartas, donde el espacio es muy valioso. Entonces, a través de pruebas y discusiones, descubrimos que el valor de maná realmente capturaría mucha de esa misma información.

Para abreviar una larga historia, entonces, Magic: The Gathering La complejidad cada vez mayor (y, por extensión, la necesidad de espacio libre en una tarjeta para explicar lo que hace) contribuyó directamente a lo que seguramente se convertirá en un significante de cuánto tiempo alguien ha estado jugando en los próximos años.

Como para Strixhaven , puede inscribirse en la escuela titular de hechicería a partir del 15 de abril.



Fuente: ComicBook.com