Revisión de Left Alive

Repaso de: Revisión de Left Alive
juego de azar:
Todd Rigney

Revisado por:
Clasificación:
1
En12 de marzo de 2019Última modificación:12 de marzo de 2019

Resumen:

Con la excepción de la historia, todo lo relacionado con este spin-off mal concebido de Front Mission se siente totalmente roto, horriblemente anticuado y completamente sin amor. Left Alive funciona mejor como un simulador de frustración sin pulir que como un juego de acción / sigilo.

Más detalles Revisión de Left Alive

Permítanme postular una teoría extraña: Square Enix viajó atrás en el tiempo, permitió que un equipo de desarrolladores novatos creara un juego basado libremente en una serie establecida, recuperó el juego una vez completado, regresó al día presente, le dio un poco a los gráficos de esmalte y el viejo tratamiento HDR, y luego lo soltó sobre las masas desprevenidas. Por extravagante que parezca, no se me ocurre ninguna otra razón por la que Queda vivo se siente anticuado, torpe y mal realizado. El resultado final del viaje de salto de una década de Square: un juego de acción / sigilo frustrante e innecesariamente complejo que parece que no puede unir todo. Y cuando agregas innumerables errores, contratiempos y la jugabilidad más torpe que he visto en mucho tiempo, obtienes un título mal ejecutado que realmente se siente muy alejado de los gustos de Square Enix. Por otra parte, el estudio entregó El hombre tranquilo el año pasado, así que tal vez no debería darles demasiado crédito en este momento.



Aunque el juego tiene lugar dentro del Misión de Frente universo, no esperes ninguna travesura importante relacionada con los mech. Los Wanzers, en su mayor parte, pasan su tiempo deambulando en el fondo, como si los desarrolladores necesitaran decir, ¡Oye, mira! Tiene lugar en el Misión de Frente universo. ¿Ver? Wanzers. Entonces, Misión de Frente ! La decisión de hacer de este sucesor espiritual una experiencia de sigilo sobre el terreno nunca tiene sentido. Seguro, participarás en algunas batallas mecánicas, pero la mayor parte del juego ocurre a pie mientras esquivas a los malos y fabricas basura. Dudo que los fanáticos de la franquicia quisieran una entrada como esta, en la que deambulas en modo sigiloso para evitar a los malos que aparentemente pueden ver a través de objetos sólidos y levitar sobre cualquier cosa usando habilidades sobrehumanas que ni siquiera ellos sabían que poseían. Probablemente pasé más tiempo reflexionando sobre la génesis de este juego que jugando activamente mientras hacía todo lo posible para vencer a los villanos y avanzar sigilosamente hacia la victoria, mi mente finalmente saltaba a una sala de conferencias llena de diseñadores que lanzaban una mala idea tras otra. .



piratas del caribe 5 pelicula online

Captura de pantalla de Left Alive

Left Alive's La historia se desarrolla durante una guerra entre dos naciones europeas en el año 2127, y desde el principio se puede decir que la muerte, el desorden y el caos reinan. Para mi sorpresa, rápidamente me quedé absorto en esta historia, que involucra a tres protagonistas diferentes (un piloto, un policía y un tipo con un pasado problemático), a quienes controlarás en varios puntos de la campaña. Los jugadores tomarán varias decisiones durante la historia, lo que les permitirá dar forma a la narrativa de varias maneras. Muchos de estos momentos involucran ayudar (o no ayudar) a los sobrevivientes que encuentras durante tu aventura, y estos momentos me ayudaron a mantenerme comprometido. De hecho, sentí un poco de pena por la historia, ya que parecía encajada dentro de un juego al que la mayoría de la gente renunciaría por pura frustración o evitaría por completo.



es johnny depp en la nueva película de piratas del caribe

Durante esta incursión en agravantes torpezas, encontrarás matices de otros juegos más competentes, incluido el muy superior. Metal Gear Solid - aunque Queda vivo nunca se acerca a lograr algo remotamente agradable o entretenido en términos de mecánica. No, todo lo relacionado con el juego parece funcionar en contra de los jugadores, desde los controles tontos, los problemas de velocidad de cuadros y la interfaz de usuario absolutamente abismal. Espero que todos disfruten buscando en menús pequeños y complicados, ya que pasarán mucho tiempo con ellos mientras intenta crear los numerosos dispositivos y armas necesarios para sobrevivir al ataque de enemigos injustamente dominados. Ah, ¿y ese menú de elaboración? No detiene la acción cuando necesitas usarla. Por lo tanto, si te enfrentas a tres o cuatro soldados y te quedaste sin latas explotando, tendrás que llevarlo a un lugar más seguro, de lo contrario, prepárate para morir. Queda vivo , Empiezo a pensar que no te agrado. O cualquiera.

Captura de pantalla de Left Alive

Mientras deambula por las ruinas de Novo Slava, la ciudad donde pasará la mayor parte del tiempo, es posible que se sienta ansioso por explorar las calles estrechas y los edificios destruidos que salpican el paisaje. Y con todo este terreno abierto, podrías creer tontamente Queda vivo quiere que experimente cómo manejar los objetivos de la misión o la eliminación de los malos que se interponen entre usted y, digamos, un punto de guardado o un sobreviviente que necesita desesperadamente su atención. Malas noticias, amigos: Queda vivo no quiere que encuentre formas únicas de resolver problemas y superar objetivos. Por mucho que lo intente, casi todas las situaciones requieren una solución a la que los desarrolladores parecen empujarlo, a pesar de que es posible que haya encontrado otra forma de lograr su objetivo. Desafortunadamente, para empeorar las cosas, el sistema de autoguardado no lo respalda, lo que significa que probablemente perderá una buena cantidad de progreso cuando muera. Mientras buscaba a tientas las primeras partes del juego, tuve que volver a leer la misma pantalla del tutorial varias veces porque el juego seguía pateándome cada vez que moría.



Si la artesanía inestable, los autoguardados inútiles y la experimentación limitada no destruyen ninguna esperanza de que disfrutes Queda vivo , el combate pondrá el último clavo en ese ataúd. El juego te advierte desde el principio que irrumpir en el combate resultará en tu desaparición prematura, pero no tuve ningún problema con eso. Aunque lucho con el sigilo en muchos juegos, disfruto la emoción del desafío, pero no así. Como se mencionó, la IA ocasionalmente demuestra la asombrosa habilidad de saltar objetos de un solo salto, dejándote expuesto y vulnerable de una manera muy injusta. Además, estos soldados sobrehumanos al azar a menudo pueden ver a través de objetos y verte arrastrándote a una buena distancia del rabillo del ojo. Cuando el juego estropea con frecuencia a la IA de una manera tan devastadora, queda claro que Square empujó este juego mucho antes de lo previsto o simplemente no les importa dar Misión de Frente fanáticos de un juego construido de manera competente. Al final del día, supongo que no importa qué teoría sea cierta: este juego se siente roto y no amado por completo.

Captura de pantalla de Left Alive

penny dreadful temporada 1 episodio 2 resumen

Hablando de no amados Left Alive's la presentación necesita algo de cariño. Todo parece monótono y desactualizado, y el intento a medias de lanzar HDR hace que de alguna manera las cosas se vean mucho, mucho peor. La forma en que se mueven tus personajes también se suma a la fealdad general del juego, cada protagonista se mueve de una manera vagamente inhumana, desde la forma en que caminan en cuclillas por el mapa hasta la torpeza de sus ataques cuerpo a cuerpo. Simplemente no puedo expresar adecuadamente lo extremadamente anticuado que se siente este juego. Queda vivo tiene todas las características de un juego de PlayStation 2 de nivel medio durante los primeros días de la consola. No tengo ningún problema con los juegos económicos siempre que sean divertidos. Tengo algunos Fuerza de Defensa de la Tierra juegos, por lo que definitivamente puedo lidiar con las tonterías, pero Queda vivo apunta demasiado alto. Como resultado, a menudo te castigan por jugar el juego, ya sea que te ciñas al camino lineal o intentes encontrar una solución única y satisfactoria al problema en tu camino.

Aunque Queda vivo viene empaquetado con una historia agradable que te permite influir un poco en la historia por las decisiones que tomas, no perdería tu tiempo en eso. Después de todo, los sistemas de combate y sigilo arruinarán efectivamente cualquier esperanza que tengas de disfrutar de la narrativa. Y si mueres o te quedas sin las cosas que necesitas para ganar una batalla, regresas a un punto de autoguardado que te obliga a perder cualquier progreso que hayas hecho antes de tu muerte. Inaceptable. Todo lo relacionado con el juego se siente injusto o completamente roto, lo que lo convierte en una experiencia frustrante de principio a fin, suponiendo, por supuesto, que realmente superes los momentos iniciales del juego. A menos que tengas un amor eterno por el Misión de Frente universo o simplemente quiere jugar un juego sigiloso que parece diseñado para patearlo rápidamente en la cara por simplemente existir, encontrar algo más para jugar. Queda vivo no merece su atención ni su dinero.

Esta revisión se basa en la versión del juego para PlayStation 4. Square Enix nos proporcionó una copia de revisión.

Revisión de Left Alive
Fracaso absoluto

Con la excepción de la historia, todo lo relacionado con este spin-off mal concebido de Front Mission se siente totalmente roto, horriblemente anticuado y completamente sin amor. Left Alive funciona mejor como un simulador de frustración sin pulir que como un juego de acción / sigilo.