El director de The Last Of Us explica por qué nunca sucedió una película

El género de los videojuegos ha experimentado un resurgimiento en los últimos años con Sonic el erizo y Detective pikachu obteniendo una rara combinación de éxito comercial y de crítica, algo que las adaptaciones de consola a pantalla han luchado por lograr durante las últimas tres décadas. Mortal Kombat es el último en ganar a lo grande con los fanáticos y en la taquilla, mientras que HBO está apostando por El último de nosotros convirtiendo el clásico de PlayStation en contenido episódico de primer nivel.

Ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamás creados, el título viene con una gran audiencia incorporada, y el concepto central también se presta muy bien a la televisión, dada la narrativa lenta y el enfoque en los dos personajes principales. La producción comenzará este verano en Canadá y continuará durante once meses, con Pedro Pascal y Bella Ramsey a bordo como Joel y Ellie, y Terminator: destino oscuro Gabriel Luna se unió recientemente al grupo como Tommy.



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El último de nosotros Sin embargo, originalmente se creó para ser un largometraje, con el director del juego Neil Druckmann escribiendo el guión y Sam Raimi nombrado como uno de los productores. Maisie Williams incluso estaba en conversaciones para interpretar a Ellie en una etapa antes de que el proyecto se derrumbara, y en una nueva entrevista, Druckmann explicó por qué una película independiente nunca fue la adecuada para el material original.



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Cuando trabajé en la versión cinematográfica, muchos pensamientos y notas eran como '¿Cómo lo hacemos más grande? ¿Cómo hacemos las jugadas más grandes? No funcionó para El último de nosotros y creo que esa es, en última instancia, la razón por la que no se hizo la película. Nuestro enfoque para El último de nosotros fue, 'Hagámoslo como una película independiente'. Abordémoslo como un equipo de cine independiente, la forma en que se filma, la forma en que se siente pequeño e íntimo. Y con el programa nos apoyamos aún más en eso porque no tenemos que tener tantas secuencias de acción como las que tenemos en el juego.

Centrarse más en el drama tiene más sentido desde una perspectiva narrativa en lugar de tratar de meter la totalidad de la narrativa en expansión en un éxito de taquilla de dos horas, así que en esos términos, El último de nosotros ha encontrado un socio ideal en HBO, dado que el equipo es conocido por su narrativa de larga duración y su rica construcción del mundo.



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Fuente: ComicBook.com