Matar para recoger revisión

Repaso de: Matar para recoger revisión
Juego de azar:
Josh Holloway

Revisado por:
Clasificación:
3
En7 de abril de 2016Última modificación:7 de abril de 2016

Resumen:

La estética cyberpunk de los 80 de Kill To Collect es una fina capa sin personalidad real que la respalde. El juego contiene el esqueleto de un gran roguelike de acción, pero no hay suficiente variedad para mantenerlo interesante por mucho tiempo.

Más detalles Matar para recoger revisión

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Matar para recolectar no está muy seguro de si quiere ser un peleador roguelike o un arcade de los 80, y esa confusión se destaca.



Inspirándose en el panteón en constante crecimiento de los rastreadores de mazmorras procedimentales, Matar para recolectar te lleva a Geoshelter Alpha, una distopía cyberpunk que también resulta ser la última ciudad habitable de la Tierra. Como uno de los cuatro personajes diferentes, te adentrarás cada vez más en la fortaleza para enfrentarte a oleadas de enemigos cibernéticos de todo tipo, haciendo pausas en el camino en salas de desafío y paradas en boxes donde podrás abastecerte de suministros y mejorar tus habilidades. .

Cada uno de los cuatro personajes cae en arquetipos predecibles pero bien ejecutados que recuerdan a los clásicos arcade. Hay un artista marcial que se basa en ráfagas de golpes rápidos, un tanque fuertemente blindado con una escopeta, un especialista que se basa en ataques asombrosos y un luchador de espadas versátil para completar el paquete. Cada personaje se siente completamente diferente y ofrece un conjunto único de ataques primarios y secundarios, e incluso tienen variadas opciones de movilidad.



El movimiento y el combate en Matar para recolectar se siente receptivo y competente, y cada personaje adquiere un estilo propio. Después de pasar tiempo con cada luchador, descubrí que mi estilo de juego favorecía a uno sobre el resto, pero ninguno de los personajes se siente sobre o sin poder. Y con varias armas de proyectiles y mejoras para elegir mientras te abres camino bajo tierra, es probable que encuentres la manera de jugar exactamente como quieres.

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En el modo historia del juego, trabajarás a través de una serie de contratos cada vez más difíciles para acabar con los gánsteres cubiertos de neón y los sindicatos del crimen. Este es un patrón predecible que se repite en siete niveles diferentes, cada uno con un estilo visual y un conjunto de enemigos ligeramente diferentes. Por suerte, Kill To Collect ' El modo de campaña endeble no es el atractivo principal, y en realidad solo actúa como un tutorial extendido para el resto del juego.



Matar para coleccionar Es probable que los modos de desafío sean el mayor atractivo para los jugadores incondicionales. Cada día hay un nuevo desafío repetible y único que actúa como una versión extendida de un nivel del modo historia del juego. Lucharás a través de ocho pisos aleatorios puntuados por peleas de jefes en todos los pisos. Las tablas de clasificación hacen un seguimiento de los mejores jugadores, y es inmensamente satisfactorio ver cuántos otros jugadores puedes vencer por el primer puesto.

Sin embargo, la naturaleza aleatoria de este modo de desafío es su ruina. Cada jefe con el que luchas en tu descenso a través del Geoshelter tiene modificadores aleatorios, que aumentan en dificultad a medida que avanzas. Los jefes tendrán escudos, poderes curativos, clones señuelo, proyectiles de movimiento rápido y muchas otras habilidades. Y aunque definitivamente se espera ofrecer una pelea dura en un modo como este, algunas de las combinaciones de modificadores parecen francamente imposibles. Es sumamente frustrante abrirse camino con éxito a través de siete pisos y entrar en la pelea final con la máxima salud, munición completa y elementos útiles solo para recibir una mala mano al final.

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Una vez que consigas el extremo corto del palo en el modo desafío varias veces, es posible que tengas la tentación de dejarlo y pasar a otras cosas ... pero al final, este modo es realmente todo Mata para recolectar tiene que ofrecer. Claro, puedes volver a jugar las misiones de la historia, pero no hay muchas razones para hacerlo. A medida que termines los contratos, ganarás créditos, pero estos solo sirven para desbloquear máscaras cosméticas o títulos para tus personajes. No hay una progresión a largo plazo que te recompense con habilidades o armas mejoradas por el éxito repetido.

Esta falta de variedad es una falla clave en lo que podría ser un gran juego que valió la pena repetir una y otra vez. Pero después de los primeros niveles de la historia, habrá visto todas las posibles actualizaciones, elementos y diseños de habitaciones. Hay un puñado de nuevos tipos de enemigos que se revelarán a medida que avanzas en los niveles, pero son solo cambios de paleta de enemigos de los primeros niveles con habilidades ligeramente diferentes. Y la mayor idea de desafío del juego no es ofrecerte combinaciones únicas de enemigos a los que enfrentarte, sino simplemente lanzarte más oleadas de cuerpos. Rara vez hay un momento en el que realmente necesitas cambiar las cosas y, en última instancia, se siente como una experiencia superficial y repetitiva.

Algunas de sus fallas en el juego podrían perdonarse si Mata para recolectar tenía un estilo divertido o único, pero incluso su estilo está raído. El diseño del mundo y los personajes es competente, pero nunca se eleva a nada más que eso. Los únicos puntos de la trama se entregan a través de imágenes fijas con subtítulos en un inglés estilizado que muestran vagas pistas de un mundo completamente realizado que podría haber sido. La música y los efectos de sonido son planos y mediocres. El estilo visual del juego es uno de sus elementos más agradables, combinando nítidas ilustraciones en 2D con gruesos modelos en 3D, pero eso solo llega hasta cierto punto. Los personajes y los lugares no tienen una personalidad real, no tienen un propósito.

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A pesar de su apariencia inicial, Matar para recolectar carece del estilo y la sustancia que hará que los jugadores vuelvan. Con tantos juegos geniales de este género compitiendo por la atención, simplemente no hace lo suficiente para destacar entre la multitud.

Esta revisión se basa en la versión para PC del juego que se nos proporcionó.

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La estética cyberpunk de los 80 de Kill To Collect es una fina capa sin personalidad real que la respalde. El juego contiene el esqueleto de un gran roguelike de acción, pero no hay suficiente variedad para mantenerlo interesante por mucho tiempo.