Expertos en películas de terror explican por qué Resident Evil 2 da tanto miedo

Hace siete años, se le perdonaría por considerar Residente demoníaco ser una franquicia muerta. Al menos en lo que respecta a su herencia de terror de supervivencia. De Resident Evil 4 En adelante, Capcom decidió facilitar la serie en una dirección más orientada a la acción, conservando solo algunos elementos de la era clásica. Venga 2012 y el lanzamiento de Resident Evil 6 Sin embargo, la fórmula se había desviado demasiado, por lo que los fanáticos veteranos habían seguido adelante.

Con una gran cantidad de comentarios recibidos, Capcom volvió a la mesa de dibujo para 2017 Resident Evil 7 , recortando el equipaje innecesario y reduciendo la experiencia a sus valores fundamentales. El resultado fue un regreso aclamado por la crítica a las raíces de la serie que solo hizo el anuncio de Capcom de un Resident Evil 2 rehacer dos años antes aún más tentadora.



Ese recuento de la lucha de Leon y Claire por escapar de los restos infestados de zombis de Raccoon City ha ido y venido, aunque incluso ahora, varios meses después del lanzamiento, la excepcional atención al detalle y la capacidad sin esfuerzo de la nueva versión para causar incontinencia ( gracias, Sr. X ) sigue siendo un tema candente de discusión, especialmente en lo que respecta a la cuestión de por qué da miedo.



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Resulta que la respuesta es sencilla. Capcom simplemente tiene un control magistral del género, incluso hasta el punto de impresionar a auténticos expertos en terror. En una entrevista reciente con PCGamesN, la prolífica productora de películas de terror Sandy King ofreció sus propios pensamientos sobre por qué Resident Evil 2 Los sustos tienen tanto éxito.

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En muchos juegos, el personaje principal eres tú. La historia pasa a un segundo plano. El personaje eres tú. Es el latido de tu corazón el que se acelera, estás en la trampa. No estás mirando a nadie más.



Una de las grandes cosas del horror es el elemento sorpresa, literal y figurativamente. Los jugadores quieren que el monstruo gane, no quieren verlo venir. Nuestro trabajo es hacerle lo inesperado. Nuestro trabajo es establecer reglas y luego usarlas para subvertir las expectativas. Siempre desea realizar una sobreentrega, como lo hizo Capcom aquí. Siempre quieres superar lo que creen que vas a hacer.

Además, King incluso elogió la forma en que Capcom manejó Resident Evil 2 Acertijos, particularmente cómo permanecen en el mundo (es decir, no congelar el tiempo abriendo una interfaz separada) y deben resolverse en tiempo real. Causa frustración cuando estás bajo el estrés de algo que viene por ti, dice ella, y agrega que Pasar por eso te atrae, en lugar de comprar a los personajes de una película.

El análisis de King ciertamente proporciona una visión fascinante del gran diseño más amplio de las experiencias de terror y prueba, no que fuera necesario, de que Resident Evil 2 es mucho más que un jonrón afortunado. Es Capcom en su máxima expresión.



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Fuente: PCGamesN