Aquí se explica cómo desbloquear armas infinitas en el remake de Resident Evil 2

Por muy divertido que sea enfrentarse a pasillos oscuros y enfrentarse a oleadas de zombis con cualquier munición que tenga en su inventario como defensa, debe admitir que hay algo tan satisfactorio en poder derribarlos a todos con la mayor facilidad. Realmente, imagina al Sr. X recogiendo ese helicóptero durante tu primer encuentro, solo para recibir un cohete en la cara segundos después.

Bueno, haciendo precisamente eso en el Resident Evil 2 es posible hacer una nueva versión, pero tendrás que abrirte camino a través del infierno para llegar al cielo. En mi opinión, los requisitos para lograr varias armas que contienen munición infinita son un poco más estrictos que en el original de 1998, pero deberías poder lograrlos con suficiente trabajo duro.



Como les he dicho a nuestros lectores antes, se recomienda que primero juegues el juego en dificultad asistida para tener una idea del terreno porque vas a tener que dominar esta velocidad. En otras palabras, aprenda qué estrategias funcionan mejor para usted, sin mencionar qué esquinas cree que deben cortarse.



Sin más preámbulos, estos son los criterios necesarios para obtener esas dulces y dulces armas:

  • Cuchillo de combate irrompible: destruye todos los juguetes de Mr.Raccoon
  • Samurai Edge con munición infinita: rango S en dificultad estándar
  • Subfusil LE-5 con munición infinita - Rango S en dificultad Hardcore
  • Lanzacohetes ATM-4 con munición infinita: rango S + en dificultad estándar con Leon
  • Minigun con munición infinita: rango S + en dificultad Hardcore con Claire
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Si desea obtener más información sobre lo que se necesita para lograr una clasificación S +, haga clic en aquí . Obviamente, tener el privilegio de usar el Lanzacohetes o la Minigun es la mejor manera de disfrutar de un viaje de regreso a Raccoon City. Curiosamente, prefiero jugar como Claire en el remake, pero prefiero usar un lanzacohetes si tengo la opción. Supongo que quedará fuera de mi alcance.



De hecho, es mejor si nunca digo nunca cuando se trata de eso. Los veteranos de la serie recordarán cómo se agregó una dificultad Principiante al original. Resident Evil 2 cuando se lanzó Dual Shock Edition en Playstation 1, y luego se incluyó en varios puertos. Básicamente, comenzaste con una ametralladora, solo para encontrar tanto el lanzacohetes como la pistola Gatling esperándote la primera vez que se marcó una casilla de artículo. Si se agregara una configuración de este tipo a, digamos, un DLC futuro o una Edición Dorada del remake, sería bastante increíble, ¿no es así?