Se confirma que la película Five Nights At Freddy's comenzará a producirse en la primavera de 2021

Desde los humildes comienzos de los juegos de terror indie, Cinco noches en freddy's se ha convertido en un fenómeno global. Después de una entrada inicial en 2014 que parecía diseñada para darles a los YouTubers algo a lo que reaccionar exageradamente, la franquicia floreció hasta convertirse en un imperio de medios que comprende siete juegos principales (un octavo llegará en 2021), tres novelizaciones, un montón de títulos experimentales derivados, una tonelada de mercancía y una gran cantidad de conocimientos sorprendentemente complejos.

Pronto podrás agregar una película a esa lista, ya que el creador Scott Cawthorn acaba de confirmar que aprobó un guión para la Cinco noches en freddy's película y que comenzará la producción en la primavera de 2021. Para aquellos que no lo sepan, la mayoría de los juegos ponen al jugador en la piel de alguien aterrorizado por animales animatrónicos asesinos (tienes que monitorearlos en CCTV y usar varias trampas para sobrevivir la noche ).



Es un concepto de terror sólido, aunque a juzgar por las revelaciones de Cawthorn sobre los guiones que ha considerado y rechazado, es difícil de conseguir en la pantalla. Explicó todo en una publicación de Reddit en la que enumeró las tomas de la premisa. Los esquemas provinieron de diversos estudios de los principales estudios, 'grandes directores', escritores contratados y el propio Cawthorn.



Dejaré que él explique el resto con sus propias palabras:

El guión F



Configuración básica: un grupo de adolescentes alborotadores irrumpe en el caos de Freddy.

Problemas: aunque era una configuración bastante básica, había muchas opciones extrañas aquí, que solo se volvieron más extrañas a medida que avanzaba la historia. La historia terminó con nuestros protagonistas en una fábrica animatrónica subterránea secreta que estaba diseñando robots para el gobierno. -___-

Veredicto: WT @ # $ @ ¡Se alejó demasiado del material original! Lanzado.



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El guión de The Plushies Take Manhattan

Configuración básica: los peluches toman Manhattan.

Problemas: los peluches tomaron Manhattan

Veredicto: Quemado con fuego.

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El guión de Random Charlie

Configuración básica: Charlie y sus amigos se infiltran en el after-hours de Freddy para recuperar un juguete perdido.

Problemas: aunque comparten nombres de personajes familiares de la serie, estos personajes no tienen nada que ver con sus contrapartes de juegos y libros. Entonces, aunque presentaba elementos familiares de los juegos, parecía demasiado vagamente basado en el juego y perdió gran parte de su impacto debido a él.

Veredicto: Me sentí como una bolsa aleatoria de elementos FNAF sin apuestas reales. Meh.

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El (los) guión (s) de Silver Eyes

Configuración básica: Kira y yo trabajamos en tres versiones de un guión de Silver Eyes en el transcurso de aproximadamente un año, tratando de encontrar el enfoque correcto para la historia del primer libro.

Problemas: Estos fueron los primeros intentos que hice para escribir un guión después de darme cuenta de que iba a ser difícil encontrar a alguien más que entendiera la historia lo suficientemente bien como para hacerlo. Desafortunadamente, también significó que estos guiones sufrieron mucho por mi inexperiencia en la escritura. Incluso Kira, con su experiencia en la escritura, no pudo salvarlos.

Veredicto: Aunque estos tenían algunos elementos buenos, finalmente decidí concentrarme en hacer un guión de los juegos y no de los libros.

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El guión de la casa de empeño

Configuración básica: un niño que mira después de que una casa de empeño encuentra problemas cuando se trae un animatrónico. Resulta que Freddy's había sido robado y los animatrónicos fueron llevados a diferentes lugares para la venta. Los otros animatrónicos vienen a recuperar el de la casa de empeño, y el niño y sus amigos se involucran en la aventura.

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Problemas: un enfoque creativo, pero me sentí un poco demasiado como un niño y su animatronic. Demasiada aventura después de la escuela, no suficiente horror.

Veredicto: Parecía una buena idea en ese momento.

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El guión de Cassidy

Configuración básica: Profundizando, este guión repleto de mucha tradición, siguiendo la historia de Cassidy.

Problemas: abarcando múltiples períodos de tiempo, siguiendo a múltiples personajes y presentando la tradición de múltiples juegos, esto estaba bastante saturado, saturado hasta el final. Puede haber sido satisfactorio para los fanáticos más incondicionales, pero habría dejado a la mayoría de la gente confundida y perdida. (Oye, espera, tal vez este FUE el guión más preciso ...)

Veredicto: en última instancia, más una enciclopedia visual que una película, esto simplemente no fue satisfactorio, incluso para mí. Fuera.

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El guión de Misfit Kid

Configuración básica: mamá soltera lleva a su hijo a un nuevo pueblo, un niño descubre que Freddy se divierte.

Problemas: Uno de los problemas al crear una historia moderna con el escenario de un viejo Freddy es encontrar una manera de conectar a los protagonistas con el restaurante, encontrar una razón para que estén allí y encontrar una razón para que se queden. El problema aquí era que la razón por la que este chico iba a casa de Freddy y tenía desventuras era demasiado artificial y forzada.

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Veredicto: No es una mala configuración, pero simplemente no funcionó. Si no me importan los personajes, es muy probable que nadie más lo haga tampoco. Aprobar.

(Este iba a ser EL guión por un tiempo porque no tenía fallas serias. Sin embargo, finalmente decidí que no era lo suficientemente bueno).

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El guión de Ghost Trackers

Configuración básica: un grupo de rastreadores de fantasmas aficionados se cuela en el Freddy's abandonado.

Problemas: aunque se trata de una configuración de sentido común para este tipo de películas, surgió nuevamente el problema de cómo dar a estos personajes una conexión con la de Freddy. Lo que terminó sucediendo fue que gran parte de la historia se centró en sus propias historias de fondo y sus propias dificultades, y quitó el centro de atención de la historia de Freddy.

Veredicto: se necesitaba una conexión más fuerte entre el protagonista y Freddy. Lección aprendida.

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El guión de Insane

Configuración básica: otra variación del rastreador de fantasmas, esta involucró a Funtime Animatronics, túneles subterráneos de bolas y una marioneta en busca de venganza.

Problemas: como algunos otros guiones se aventuraron demasiado en la aventura, este fue demasiado lejos en la acción.

Veredicto: demasiado generalizado, con demasiados personajes haciendo demasiadas cosas.

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El guión de Mike

Configuración básica: Hmmmm. Esto tiene sentido. ¿Por qué no pensé en esto antes?

Problemas: En realidad, esta es una buena mezcla ... tiene las mejores piezas de todos los guiones anteriores ... Realmente no hay ningún problema aquí. Todos los personajes correctos, todas las motivaciones correctas, todas las apuestas correctas ...

Veredicto: Sí, vamos con este. Es divertido, da miedo y tiene una gran historia central.

Este es un buen vistazo detrás de la cortina del proceso creativo y muestra que hay muchos estudios que ven animatrónicos asesinos e instantáneamente optan por la opción más plagada de clichés. Aún así, Cawthorn está jugando sus cartas muy cerca de su pecho con su descripción del guión de Mike.

Esta es sin duda una referencia a Mike Schmidt, el guardia de seguridad protagonista de los primeros cinco juegos. Si él es el papel principal, sugiere que veremos la estructura básica del título original replicada (un trabajador con salario mínimo mal pagado y mal informado que hace todo lo posible contra los siniestros peluches y espera a que salga el sol).

Con la producción programada para comenzar pronto, esperemos que tengamos una mejor idea de cómo se desarrollará durante el próximo mes. Dado que el Cinco noches en Freddy La base de fans se inclina hacia los jóvenes, será genial ver cómo mantienen la intensa emoción sin embotar las garras de los monstruos.