Five Nights At Freddy's 3 revisión

Repaso de:Revisión de Five Nights At Freddy's 3
juego de azar:
Andrew Heaton

Revisado por:
Clasificación:
3.5
En13 de marzo de 2015Última modificación:13 de marzo de 2015

Resumen:

Scott Cawthorn regresa con Five Nights At Freddy's 3, y aunque el horror continúa una vez más, no dura mucho.

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Voy a hacer algo inusual para esta revisión. Voy a discutir la secuela sin mencionar los juegos anteriores de la serie. ¿Por qué? Porque quiero que esté solo como si fuera algo propio. Es muy fácil criticar a Scott Cawthorn por publicar Cinco noches en Freddy `s 3 cuando la gente todavía se estaba recuperando de los dos primeros, pero creo que es un juicio injusto y quiero ser lo más imparcial que pueda. Además, no he jugado los dos primeros, pero les aseguro que no tiene nada que ver.



Hacia adelante…

Realmente creo que el miedo es una de las emociones más evocadoras en los videojuegos en este momento. Probablemente podrías nombrar cinco títulos de terror bien hechos que no solo fueron muy elogiados, sino que provocaron una plaga de las temidas cacas de miedo por todos los que jugaron. Cinco noches en Freddy `s 3 es una continuación de los deseos de los desarrolladores de terror de vaciar nuestras entrañas en momentos inconvenientes y sus espeluznantes antagonistas animatrónicos están configurados para recordarnos que los miedos de la infancia nunca desaparecen realmente.



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Treinta años después del incidente en el restaurante Freddy Fazbear's Pizza, se abre un parque de diversiones con temática de terror para resumir los terribles eventos que ocurrieron hace tres décadas. Contratado como vigilante de seguridad nocturno, te colocan en la posición inmóvil del guardia de seguridad más rígido del mundo pegado al lugar con nada más que un monitor para entretenerte.

A medida que avanza la noche, aparecen extrañas figuras en la pantalla y de repente te asalta la inquietante sensación de no estar solo. ¿Quién es esta criatura que acecha la quietud de los pasillos y perturba tu cambio de otra manera sin incidentes? ¡¿No puede un guardia disfrutar de seis horas solemnes y dignas de mirar lentamente a izquierda y derecha en paz ?!

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A medida que avanza el juego, te enteras de un personaje llamado Springtrap, un traje animatrónico que solían usar los humanos. Sin embargo, algo salió mal. Asesinato, lo más probable. Entre cada noche, tomas el control breve de un juego pixelado de baja resolución que muestra a los animatrónicos anteriores sucumbiendo a actos horribles de un asaltante desconocido. ¿Es este el misterioso visitante que acecha tu visión?

En esta etapa, muchos jugadores ya conocen la construcción de Cinco noches en freddy's . Si bien algunos pueden criticar su desarrollo apresurado, vale la pena señalar que para un título de terror breve y simple, hay un genio único en su mecánica de juego.

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Aparentemente plantea la pregunta que muchos de nosotros temeríamos si estuviéramos en la misma situación: ¿y si no pudieras escapar? Es posible que estas no hayan sido las intenciones de Cawthorn, pero la vulnerabilidad de ser un guardia quieto observando cómo los animatrónicos vivientes se arrastran constantemente hacia tu posición es un concepto que hace que las espinas tiemblen como un espectáculo de lata.

Mientras vigila atentamente las pantallas cargadas de estática, su única fuente de defensa es un sistema de altavoces que emite un sonido infantil que atrae al animatrónico a su ubicación (como tengo entendido, gran parte de esto fue prueba y error) .

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Entre revisar las cámaras y bloquear las rejillas de ventilación para mantenerse protegido, también debe estar al tanto de cualquier falla en el sistema. Cuando parpadean las advertencias de que la cámara, el sonido o la ventilación se han averiado, se le dan unos segundos para reiniciar el sistema antes de que ocurra el caos (la forma en que reinicia un sistema de ventilación se deja a la imaginación).

Pero con la criatura animada enfocada en tu posición, tu turno da un giro feo a lo largo de la noche cuando los animatrónicos de Freddy Fazbear's Pizza, una vez amados, hacen acto de presencia, derribándote y provocando un breve período de pánico.

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Son estos momentos los que parecen servir como el quid de los momentos más terroríficos del juego. Desafortunadamente, para la tercera noche, las sorpresas rápidamente se convierten en simples inconvenientes, sirviendo algo para mantenerte alerta mientras Springtrap hace su movimiento. A decir verdad, los jumpscares dejan de dar miedo de forma bastante abrupta.

Lo que me pareció más intrigante FNAF3 es la tensión que deriva no tanto de los horrores que acechan a la vuelta de la esquina, sino del reloj que marca las horas hasta que termina su turno a las 6 a.m. A medida que el tiempo avanza más lentamente a medida que avanzas en el juego, me encontré en modo completo al borde del asiento a las 4 a.m. rodó por.

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No me avergonzaré diciéndoles cuánto tiempo me tomó terminar la última noche oficial (noche cinco), pero basta con decir que Cinco noches en Freddy `s 3 hace algo a los jugadores que falta en muchos títulos independientes: los mantiene regresando.

Después de un tiempo, los horrores ya no importan. El pánico de ver aparecer Springtrap alrededor del marco de la puerta (no hay puertas ni cerraduras) se yuxtapone al deseo del jugador de seguir adelante. Una pura voluntad de determinación derriba por completo los sentimientos de miedo. En las últimas horas de un turno, me encontré maldiciendo a los saltos en lugar de retroceder ante ellos aterrorizado, como si estuviera enojado porque se atreverían a interrumpirme cuando estoy tratando de trabajar.

Por esa cuenta, el horror se va. Maricón. Desapareció como un gato en una tormenta. Olvidas que estás jugando a una franquicia considerada una de las más aterradoras de la comunidad indie. Pero puede que eso no sea culpa del juego.

Visualmente, no hay mucho que decir al respecto. Los gráficos pre-renderizados sirven como fondo, muchos de los cuales están envueltos en la oscuridad de todos modos y oscurecidos por la estática irritante en el sistema de la cámara. Sin embargo, las animaciones minimalistas de las criaturas dan un poco más de vida al juego, ya que ves movimiento en el rabillo del ojo y te preguntas qué era. .

Como ocurre con la mayoría de los juegos de terror, el sonido es probablemente uno de los elementos clave para aumentar la tensión. Agradecidamente, FNAF3 ofrece una cantidad decente de ambiente, con pistas ambientales, gritos de jumpscare y una banda sonora desconcertante que configura la atmósfera.

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Por último, Cinco noches en Freddy `s 3 todavía tiene sus méritos, y presenta un esfuerzo breve pero desafiante, que es todo lo que puedes pedir en un juego que cuesta £ 5 (alrededor de $ 7,50 dólares estadounidenses). Te sentirás molesto cada vez que mueras cerca del final, pero también volverás por más como el sádico que eres. Honestamente, es un trabajo bien hecho, en lo que a mí respecta.

Esta revisión se basa en la versión para PC del juego.

Revisión de Five Nights At Freddy's 3
Bien

Scott Cawthorn regresa con Five Nights At Freddy's 3, y aunque el horror continúa una vez más, no dura mucho.