Destiny's Rise Of Iron Raid pondrá más énfasis en el nivel de luz que en la mecánica

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Bungie está intentando alejarse de la naturaleza implacable y pesada de mecánica de Destino La redada de King's Fall lanzada el año pasado con el juego de disparos de sandbox Rey de los poseídos expansión, sugirió el diseñador principal del desarrollador, Gavin Irby, en una entrevista reciente.



Hablando a Informador de juegos Como parte de un artículo más amplio que explora el enfoque de Bungie para el proceso de desarrollo de cada nueva incursión, Irby explica cómo la confrontación final con Oryx, junto con las peleas del jefe que conducen a su sala del trono, sigue siendo difícil para muchos jugadores incluso ahora, a pesar de haber terminado. -Nivel por el contenido, ya que las mecánicas siguen siendo tan difíciles como lo eran en el momento del lanzamiento.



Es dificil. Es en gran parte una función de cuál es tu nivel de luz en comparación con la incursión. King's Fall tiene esta propiedad de que, incluso si estás subiendo de nivel, las mecánicas no se vuelven más fáciles, por lo que aún mantiene esta alta dificultad, que en ese momento sentimos que era una virtud porque la gente lo quería específicamente y lo había estado pidiendo. .

Sin embargo, con la nueva pizarra que ofrece una nueva expansión, Irby dice que Ascenso del Hierro Es posible que Wrath of the Machine siga la misma ruta que las incursiones de Year 1 Vault of Glass y Crota's End, haciéndose más fáciles a medida que aumentan los niveles de luz de un jugador. Creo que tal vez ahora la comunidad esté preparada para algo un poco diferente sobre lo que puedan sobre nivelar y dominar un poco, dice Irby. Entonces, con un poco de suerte, esta vez no se repetirá el tipo de quedarse atascado en la fase final de Oryx durante dos horas seguidas.



Destino 's Ascenso del Hierro La expansión se lanza el 20 de septiembre en Xbox One y PlayStation 4.

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Fuente: Informador de juegos