Vista previa práctica de sacrificio

Captura de pantalla 3 de The Culling

En solo cinco días El sacrificio - como un producto alfa y de acceso anticipado - reclamó 35 horas de mi existencia finita. Soy adicto, pero contrariamente a esos números, rara vez una experiencia PvP (jugador contra jugador) ocupa semanas de mi tiempo libre. Aunque es posible que hayas visto a gente transmitir El sacrificio , los ajustes que lo separan de los lanzamientos gratuitos como DayZ y H1Z1 han ayudado a Xaviant Games a construir una mejor batalla real.



Nota: El sacrificio todavía está en acceso anticipado, lo que deja a Xaviant tiempo suficiente para romper o reforzar su fórmula, pero el potencial del juego es demasiado convincente para ignorarlo. Caso en punto: El sacrificio fuerza los enfrentamientos temprano. Dónde H1Z1 permite que las competiciones se prolonguen hasta que queden segundos en el reloj, El sacrificio reduce su población en un minuto después de que los jugadores aparezcan en la isla, un área de preparación lo suficientemente grande como para albergar a 16 concursantes y sus recursos limitados.



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La supervivencia (y el engendro de uno) canaliza a los carroñeros hacia los puntos de referencia de la arena (el aeropuerto, un laboratorio de investigación, una estación de servicio, etc.) al comienzo del partido, antes de que otros buitres los saqueen. Los desafortunados luego mueren o juegan inteligentemente, ya que las emboscadas (al estilo de las puñaladas por la espalda) aplican daño adicional. El sacrificio requiere un conocimiento constante de la situación porque su cámara en primera persona prohíbe a las personas mirar en las esquinas (una comodidad que se ofrece a los juegos en tercera persona como DayZ o H1Z1 ). Pero incluso cuando los jugadores esperan unos segundos descuidados, no están condenados a morir por defecto.

El sacrificio inculca un sistema de elaboración ligero para ayudar a los competidores a prepararse y recuperarse de las lesiones que reciben. Dos rocas producen un cuchillo. Combina ese cuchillo y esa rama para fabricar una lanza. Mezcle otro palo para producir un arco y flechas. Mientras tanto, dos ramas engendran un vendaje. Uno más genera una cartera. Tienes opciones ofensivas y defensivas que te ayudan a ejecutar una remontada u organizar una ventaja temprana, ya que las trampas también juegan un papel vital.



Captura de pantalla 5 de The Culling

Lo que les falta a las trampas en daño lo compensan con efectos debilitantes. Los abrojos contaminan a sus víctimas con una debilidad paralizante, los movimientos lentos atrapan a los objetivos paralizados en su lugar y los claymores producen una herida paralizante y sangrante, minando la salud hasta que las laceraciones sanan. Las armas también infligen sanciones como la pérdida de sangre, aunque con diferentes puntos fuertes.

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El sacrificio ya contiene una amplia variedad de armamento, a pesar de su etiqueta de acceso anticipado. Rara vez me preocupaba por las espadas, lanzas, hachas, martillos o armas de fuego que usaba para protegerme. Por otro lado, debes ganar el mejor equipo. Xaviant clasifica las armas en niveles y las armas más formidables, no es de extrañar, infligen un daño mayor. Una cuchilla de segundo nivel agota ocho de salud en su punto más débil, pero un ataque cargado debería causar 24. Si bien también induce una hemorragia intensa, la cuchilla carece de la velocidad de un cuchillo tanto que hace un cuarto menos de daño.



Dicho esto, necesitas F.U.N.C. para obtener un arsenal legítimamente imponente.

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F.U.N.C. es un nanomaterial que se puede moldear en varias herramientas. Es el catalizador que permite a los jugadores forjar bombas de humo a partir de rocas y gas venenoso, pero F.U.N.C. es una moneda preciosa. Solo puede fabricar artículos siempre que tenga un exceso de efectivo, que se regenera lentamente. Los jugadores gastan F.U.N.C. para abrir cajas cerradas con llave esparcidas por el mapa, también, o convocar lanzamientos aéreos que completen el equipamiento de tu personaje. Ambos cuestan más que el dinero que acumulas mientras te escondes en una cueva, entonces, ¿qué lindo es que matar a los concursantes prácticamente llena los bolsillos de un sobreviviente?

Captura de pantalla 2 de The Culling

Como dije, El sacrificio ya es mejor que otros simuladores de autodefensa de murciélagos para instar a sus víctimas a reducir rápidamente a sus oponentes. Si desea llamar en un lanzamiento aéreo, necesita fondos, y los elementos contenidos dentro pueden cambiar las probabilidades. El paquete de atención al contrabandista incluye un kukri, un rastreador de un hombre (para localizar al enemigo más cercano) y una mochila que aumenta el espacio máximo de inventario cuando se usa. El lanzamiento aéreo pirata aboga por la ofensiva en comparación, otorgando a sus saqueadores una magnum y un sable.

Aunque los lanzamientos aéreos más devastadores vacían tu billetera, El sacrificio no garantiza nada. Los paquetes de ayuda llegarán eventualmente, pero los minutos desperdiciados después de llamar por radio son el momento ideal para que los oportunistas lo rodeen. Peor aún (para sus dueños), las cajas pueden ser derribadas en pleno vuelo, lo que requiere que usted haga un movimiento u olvide que ocurrió el accidente. Aun así, los guerreros más ingeniosos cultivan F.U.N.C. a través de medios secundarios. Las máquinas de reciclaje de la isla intercambian dinero por cualquier artículo que les des de comer: las rocas, las motosierras o los botiquines son un juego justo.

También debo mencionar: Xaviant ya ha hecho bien en reequilibrar su economía existente. En la alfa cerrada, muchos de los partidos que jugué terminaron con un tiroteo. Todos gravitaron hacia un lanzamiento aéreo basado en armas siempre que tuvieran una. Las últimas posiciones se volvieron predecibles. En El sacrificio En el estado de acceso anticipado, las armas de fuego siguen siendo exclusivas de los avaros. Debes pellizcar centavos virtuales para conseguir un arma para la fase final del partido. Arriesgas algo para ganar todo: abandonas la creación y el desbloqueo de cajas, y debes aplanar a algunos jugadores debajo de tus botas.

Tu puedes pensar en El sacrificio como la aproximación más cercana de Juegos del hambre jugables, sin romances calzados con calzador, y los desarrolladores no se avergüenzan de las similitudes. Un domo eléctrico pone en cuarentena a las víctimas del mundo exterior, y no hay una tabla de clasificación para mostrar con la tecla Tab típica. En lugar de, El sacrificio suspende un holograma de marcador en el cielo, que transmite la información pertinente del partido: quién está vivo, quién mató a quién y, cuando estás jugando partidos de equipo, el compañero de cada persona. Diría que es una de mis funciones favoritas relacionadas con la inmersión en años.

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