Revisión de Cloudbuilt

Repaso de: Revisión de Cloudbuilt
juego de azar:
Chaz Neeler

Revisado por:
Clasificación:
3.5
En8 de abril de 2014Última modificación:10 de abril de 2014

Resumen:

Cloudbuilt es un fantástico juego de plataformas que simplemente está frenado por controles deficientes.

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Cuando éramos más jóvenes, mis amigos y yo teníamos competencias mientras jugábamos Super Mario Bros. en la habitación familiar de mis padres. Habíamos superado el juego tantas veces que el único desafío real para nosotros era ver qué tan rápido podíamos atravesar ciertas áreas. Nunca habíamos oído hablar de speedrunning, pero en nuestras cabezas no había mejor manera de mostrar nuestro dominio absoluto sobre el juego que poder terminarlo más rápido que nuestros amigos. Ahora, el speedrunning se ha convertido en algo común, pero pocos juegos satisfacen activamente el concepto. Cloudbuilt puede hacerse pasar por un desafiante juego de plataformas en 3D, pero no se equivoquen, este juego fue diseñado para ser el paraíso de los corredores de velocidad.



Si bien todos los niveles son definitivamente desafiantes, si está dispuesto a buscar los caminos más cortos y dedicar un tiempo a memorizar las etapas, puede volar a través de ellos. Se destaca una de las primeras etapas, ya que me había llevado bastante tiempo simplemente completarla. Se sufrieron muchas muertes estúpidas mientras intentaba aprender a manejar el nivel. En el momento de escribir este artículo, mi tiempo más rápido en este nivel, que inicialmente me llevó a algún lugar en el vecindario de tres a cuatro minutos, ahora es de 21 segundos. Admito que puedo ser horrible en Cloudbuilt , pero el simple hecho de saber que la gente ya es capaz de destruir por completo los tiempos que puedo publicar demuestra que siempre habrá un lugar en la industria para los corredores de velocidad.

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Como probablemente esperarías con un juego diseñado como un desafío de carreras de velocidad, Cloudbuilt realmente no ofrece una experiencia narrativa que se quede contigo. Jugarás como Demi, un soldado que ha resultado horriblemente herido en la guerra. Toda su historia se cuenta a través de una voz en off entre niveles, mientras su espíritu pasa por alto su cuerpo en una habitación de hospital, tratando de dar sentido a los sueños que está teniendo. Es una mecánica interesante, ya que hay algunos lugares donde el mapa se ramifica en diferentes áreas, y cada uno de estos caminos representa un arco narrativo único. No tiene nada increíblemente atractivo, pero ofrece lo suficiente para que los jugadores ocasionales sigan avanzando en cada nivel.

En cada uno de estos niveles, Demi correrá a través de un nuevo paisaje en un esfuerzo por establecer un nuevo tiempo más rápido. Puede contar con innumerables pozos, minas, trampas y torretas sin fondo que se interpondrán en su camino. El diseño del nivel está muy bien hecho, y te lleva a grandes momentos en los que estarás saltando de pared en pared, mientras intentas hacer estallar minas fuera de tu camino antes de finalmente usar tu jetpack para volar sobre una caída aparentemente imposible.

En lo que sin duda hará que los fanáticos de los corredores de velocidad chillen de alegría, hay una miríada de formas en que puedes completar cada etapa. Hay diferentes caminos a la espera de ser descubiertos, y se le anima a tomar riesgos y decidir si quiere abrirse paso por una torreta o simplemente intentar evitar la amenaza por completo.



El problema es ese Cloudbuilt requiere reflejos de contracción así como controles muy precisos y, francamente, esos no están realmente disponibles. Los controles pueden sentirse embarrados a veces, y en ciertas áreas tienden a depender mucho de que la cámara apunte en la dirección correcta, lo que puede dejarlo ciego ante los peligros que se avecinan. Perdí la cuenta de cuántas veces he muerto como resultado de simplemente golpear una pared en el ángulo equivocado, lo que resultó en que cayera en picado hacia la muerte en lugar de escalarla con mi propulsor como había planeado.

Sé que algunos jugadores de PC reclamarán herejía, pero Cloudbuilt esencialmente pide que se juegue con un controlador en lugar del mouse y el teclado tradicionales. Simplemente se le pide demasiado a una de sus manos, ya que prácticamente hará todo lo que no sea apuntar y disparar con la mano izquierda. En un juego de ritmo más lento, esto no sería un problema, ya que tendrías tiempo para hacer pequeños ajustes, pero en un juego como Cloudbuilt donde una pausa de una fracción de segundo es la diferencia entre una carrera exitosa y otra vida perdida, realmente es pedir demasiado.

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También hay un problema con el sistema de puntos de control fundamentalmente defectuoso. Los puntos de control en ciertas áreas difíciles son simplemente muy pocos y distantes entre sí. A diferencia de ser capaz de seguir desafiándose a sí mismo en un segmento particularmente difícil, a menudo tendrá que recorrer un tercio del nivel solo para volver a esa área problemática. Iré un paso más allá y afirmaré que tener vidas en un juego como Cloudbuilt simplemente no es necesario. El jugador ya está siendo castigado a muerte al agregar tiempo a su puntaje final, pudiendo fallar un nivel que parece fuera de lugar. Por supuesto, a medida que estés más en sintonía con la mecánica del juego, esto dejará de ser un problema.

Todo eso dicho Cloudbuilt no es imposible, a veces es brutalmente difícil. Eventualmente, después de repetidas pruebas y errores, superarás incluso los niveles más tortuosos, pero nunca te sentirás del todo natural. Es difícil expresarlo con precisión, pero sentí que había ganado el juego en lugar de completarlo. Sin embargo, al final, pude superar los controles algo torpes y el sistema de puntos de control roto límite para robar la victoria del juego. Sé lo negativo que suena esto, pero honestamente es un sistema muy gratificante, aunque no intencional.

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Una vez que completes un nivel, podrás regresar y abordarlo nuevamente con algunos desafíos adicionales, como no tener munición, tener que buscar balizas escondidas en el mapa y jugar con una Demi extremadamente frágil que muere después. un solo golpe. Todos estos modos vienen con sus propias tablas de clasificación, por lo que será interesante ver si los mismos jugadores los dominan a todos o si algunos terminan especializándose en ciertos modos y perfeccionan sus habilidades allí.

Visualmente, no puedo dejar de entusiasmarme por lo genial Cloudbuilt mira. Su mundo se presenta con una mezcla de los gráficos tradicionales de cel-shaded y un patrón casi rayado, que se combina para crear un magnífico estilo visual al estilo de los cómics. El mundo también se difumina un poco cuando realizas un impulso, lo que proporciona una experiencia increíblemente satisfactoria. Yendo más allá, los colores brillantes que componen a Demi están en marcado contraste con el diseño de nivel pseudoindustrial, y todo se combina de manera brillante.

A pesar de sus defectos, Cloudbuilt puede ser una maravilla para jugar. Los momentos en los que todo funciona a la perfección son absolutamente fantásticos, y hay pocas experiencias tan gratificantes como finalmente dominar un nivel y destruir absolutamente tu mejor tiempo. Sin embargo, a menos que sea del tipo que realmente se desafía a sí mismo con speedruns y esté dispuesto a ignorar los problemas de control, no hay mucho que ver aquí. Dudo que esté invirtiendo el tiempo necesario para dominar realmente el juego y ascender a la cima de las tablas de clasificación, pero estoy seguro de que este es un título al que volveré cuando tenga la necesidad de velocidad.

Esta revisión se basa en una copia para PC del juego, que nos fue entregada con fines de revisión.

Revisión de Cloudbuilt
Bien

Cloudbuilt es un fantástico juego de plataformas que simplemente está frenado por controles deficientes.