Capcom explica en qué se diferencia Mr. X de Resident Evil 2 Remake del original

A estas alturas, ciertamente espero que hayas tenido la oportunidad de jugar al recientemente lanzado Resident Evil 2 rehacer. Aunque no superó al original de 1998 en mi opinión, es una entrada fantástica en la franquicia de terror de supervivencia de larga duración de la que simplemente no puedo tener suficiente.

Ya sea que hayas podido participar de la diversión o no, es probable que hayas visto al terrible Sr. X aparecer en los videos de tus redes sociales. Hasta la fecha, Tyrant, elegantemente vestido, ha confundido a los jugadores y probablemente los obligó a defecar sus pantalones en varias ocasiones.



Para mi sorpresa - y, aparentemente, Capcom - El Sr. X se ha dado cuenta como nadie podría haber imaginado. Tal vez sea el elemento de las redes sociales que mencioné hace unos momentos el que jugó un papel importante, porque seguro que no existía cuando estaba atacando a los zombis en Raccoon City hace más de veinte años.



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Aún así, la mayor parte del crédito es para las personas talentosas que realmente trabajaron en el juego, ya que hicieron que este tipo fuera mucho más aterrador y formidable que en el original. De hecho, esto es lo que el director Kazunori Kadoi le dijo a PC Gamer sobre cómo la IA del monstruo se diferenciaba de la anterior:

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Desde la perspectiva de la IA, son bastante diferentes. En el juego original, Tyrant no atravesaba salas aparte de eventos muy específicos. Actuó principalmente como una amenaza que se quedó contigo hasta que pudiste ejecutar y cargar con éxito en otra sección del juego. En este juego, Tyrant te rastreará independientemente de que sean habitaciones separadas entre sí, por lo que los componentes fundamentales de su IA son muy diferentes.



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Aquellos que han jugado el original sin duda recuerdan cómo el Sr. X aparecería en puntos inoportunos durante el escenario B, y cómo podrías derribarlo con suficiente potencia de fuego hasta matarlo para siempre en una batalla de jefes más adelante. Por supuesto, aún lo volarás en pedazos con un lanzacohetes cerca del final de la aventura de Leon en el remake, pero esta vez puede quedar aturdido por solo un minuto más o menos. Después de eso, volverá a levantarse y rastreará tu ubicación.

Y sí, él está buscándote activamente, ya que Kadoi derramó los siguientes frijoles:

Si Tyrant pierde el rastro del jugador, técnicamente todavía está buscando al jugador, pero caminará por rutas aleatorias. Básicamente actúa de la misma manera que si una persona real te estuviera rastreando, revisando cada sección del área y moviéndose meticulosamente de un área a otra. Sin embargo, si escucha algo cerca o potencialmente vislumbra al jugador en la distancia, definitivamente comenzará a seguir agresivamente hacia la dirección del jugador.



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Dicho esto, mi recomendación es que Resident Evil 2 los jugadores se llevan el culo a la sala de guardado más cercana oa un área en la que el Sr. X no puede entrar cuando te encuentra. A menos que esté intentando una carrera rápida de algún tipo, no hay nada de malo en esperar unos minutos antes de que sea (relativamente) seguro continuar.

Fuente: Jugador de PC