Vista previa práctica de Battlefield 1 para un jugador

Cuando se trata de la larga duración Campo de batalla serie, la idea del modo multijugador inmediatamente viene a la mente, y con razón. Durante más de una década, el desarrollador DICE se ha esforzado por perfeccionar su versión única del juego de disparos multijugador y, según a quién le preguntes, Campo de batalla se erige como el rey de los juegos de disparos en línea, a pesar de su falta de lanzamientos anuales (lo que se puede argumentar es parte del éxito de la serie).

A principios de este año, DICE y la editorial Electronic Arts corrieron el telón de Campo de batalla 1 , que hizo girar más de algunas cabezas. Dejando a un lado las convenciones de nombres interesantes, la decisión de retroceder el reloj hasta la Primera Guerra Mundial fue peculiar, por decir lo menos. Como la mayoría de los juegos de disparos en primera persona continúan avanzando hacia el futuro (tanto cerca como lejos), Battlefield 1's El entorno está en marcado contraste con el rumbo de la industria en su conjunto.



Seré el primero en admitir que había descartado los escenarios de la Primera Guerra Mundial como nada más que un escaparate, una elección estética que estaba destinada a generar rumores y charlas más frías. Durante mi (breve) tiempo de práctica con el juego en el E3 de este año, fue difícil para mí discernir exactamente qué traía la configuración del juego a la mesa, ya que estaba principalmente enfocado en mantenerme con vida y trabajar con mis compañeros de equipo para asegurar la victoria. .



La semana pasada, sin embargo, tuve la oportunidad de poner manos a la obra con el juego para un solo jugador, que hasta ahora ha sido objeto de burlas a través de fragmentos de información y breves avances. En pocas palabras, me alejé de mi tiempo con el modo historia del juego. minuciosamente impresionado, lo cual es una rareza (para mí) cuando se trata de la franquicia en su conjunto.

El prólogo del juego, titulado Tormenta de acero, solo llega a los 15 minutos aproximadamente, pero como precursor de las Historias de guerra del juego, deja una impresión muy fuerte desde el principio. Según una conversación que tuve con uno de los productores del juego, DICE tiene como objetivo ofrecer una historia más personal con Campo de batalla 1 uno que se centra en los combatientes individuales y sus luchas y dificultades, en lugar de recrear batallas y momentos clave desde la perspectiva de un soldado desechable.



Dejando a un lado los anacronismos, el juego comienza con un soldado que lucha por dormir tranquilamente en la cama, mientras una grabación de Dream a Little Dream of Me suena de fondo. El juego revela rápidamente que se trata de una especie de fachada, ya que dicho soldado se encuentra en medio de una batalla caótica, con amigos y enemigos a su alrededor. En poco tiempo, se le da el control para moverse y disparar libremente, aunque vale la pena señalar que las imágenes y la atención al detalle es lo que más se destaca aquí.

Luciendo un renderizador basado en la física y algunos efectos de iluminación increíbles, Campo de batalla 1 cuenta con una mejora visual significativa en comparación con sus predecesores. Las texturas de alta resolución se utilizan en todas partes (me costó encontrar arte de baja resolución), y los efectos alfa y de partículas (como niebla, fuego y explosiones) se usan abundantemente, lo que le da un aspecto y una sensación más auténticos a la campo de batalla.

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También se ha realizado una increíble cantidad de trabajo en los modelos de personajes del juego. Como lo demuestran las escenas, los modelos de personajes se ven increíblemente realistas de manera más impresionante, la captura de movimiento y la animación se ven acertadas, ya que puedes ver cómo el juego interpreta el movimiento y la transferencia de peso y energía a medida que los personajes caminan y corren.



Como mencioné anteriormente, Tormenta de acero es un asunto bastante breve, pero hace un excelente trabajo al presentar a los jugadores los conceptos básicos de correr y disparar, así como una breve sección del juego de tanques. También podrás echar un vistazo a las 'clases de élite', que son esencialmente cargas más poderosas que tanto aliados como enemigos pueden aprovechar. En esta sección en particular, los soldados enemigos ocasionalmente están equipados con armaduras y lanzallamas, lo que puede resultar problemático si te flanquean o si te pones dentro del alcance de su lanzallamas.

Para su crédito, DICE se adhiere estrechamente a su objetivo de crear una historia más personal con sus historias de guerra. A medida que avanza el prólogo, cambiarás entre controlar a un puñado de soldados mientras cada uno de ellos muere trágicamente, y la pantalla mostrará el nombre y la fecha de nacimiento / muerte de cada soldado a medida que avanzan. Puede ser simple y efectivo, pero hace un excelente trabajo al recordarnos las consecuencias de la guerra muy lejos de la mayoría de los videojuegos en los que tienes que controlar a un soldado de talento sobrenatural que logra sobrevivir a las heridas de bala y explosiones sin ningún daño permanente. El prólogo también termina con una excelente cinemática, que muestra algunas de las ubicaciones y personajes que verás en las muchas Historias de guerra del juego.

Durante mi tiempo de práctica con el juego, también tuve la oportunidad de jugar la primera 'Historia de guerra' del juego, titulada A través del barro y la sangre. En un bonito cambio de ritmo, esta historia en particular se centra en pilotar un tanque, mientras controlas a un soldado británico que acaba de llegar al frente de guerra (su experiencia como chófer es la justificación para que conduzca un tanque, toma eso como quieras ). El uso de la destrucción y los efectos visuales del juego ayudan a transmitir la naturaleza caótica del campo de batalla, pero es el enfoque en el juego y la variedad de misiones lo que me mantuvo involucrado durante más de una hora.

Esta historia de guerra en particular se divide en cuatro partes, y la primera sección se centra en recuperar algunas áreas clave del mapa. Curiosamente, la interfaz de usuario del juego toma prestados algunos elementos del modo multijugador, esto es más evidente cuando estás capturando una ubicación específica. Después de que tu tanque esté muy dañado, el juego se enfoca en el sigilo, ya que tienes la tarea de eliminar los puestos de avanzada enemigos para asegurarte de que tu tanque permanezca intacto a medida que avanzas lentamente a través de un bosque neblinoso.

También hay una misión nocturna, que te lleva a escabullirte por un pueblo local y rescatar piezas de repuesto para reparar el tanque (que debo mencionar, se llama encantadoramente Black Bess). Aunque puedes optar por correr disparando armas, es infinitamente más gratificante eliminar enemigos sin hacer sonar ninguna alarma. Tuve la suerte de tropezar con un rifle de francotirador con silenciador, lo que hizo que esta sección fuera un poco más fácil. La última parte de A través del barro y la sangre te hace volver a capturar una estación de ferrocarril local del ejército alemán. Desafortunadamente, mi tiempo se agotó durante esta sección, pero para su placer, salí de manera explosiva.

Si bien no tuve la oportunidad de jugar todas las Historias de guerra del juego, mi tiempo con Tormenta de acero y A través del barro y la sangre ciertamente me ha dejado con ganas de más Campo de batalla 1 , lo que rara vez me pasa cuando se trata de campañas de disparos en primera persona.

Este juego fue visto de antemano en un evento de revisión organizado por EA en DICE Los Ángeles, en PC provistas con CPU Intel Six Core y tarjetas gráficas AMD Fury X. Asegúrate de volver a consultar el 16 de octubre.thpara nuestra vista previa de la parte multijugador del juego, y el 17 de octubrethpara nuestra revisión final puntuada.