La gran actualización de noviembre de Battlefield 1 ya está disponible en todas las plataformas; consulta la lista completa de ajustes

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Después de un período de mantenimiento programado, Campo de batalla 1 La gran actualización de noviembre ya está disponible en todas las plataformas, y parece que DICE se ha concentrado en muchos de los problemas y preocupaciones planteados por la comunidad del tirador. Sí, esas molestas armas AA y morteros ahora han sido nerfeadas.

marvel ultimate alliance 3 la orden negra ps4

Con 1.9GB en PlayStation 4 y Xbox One (los propietarios de PC, en comparación, deberán liberar 1.6GB de espacio), puede encontrar la lista completa y exhaustiva de ajustes y cambios integrados a continuación. DICE prometió hacer sonar los cambios cuando la temporada de otoño llegara a su fin y, para todos los efectos, el desarrollador no ha dejado piedra sin remover.



En otros lugares, según el número de usuarios activos diarios, sabemos que Campo de batalla 1 pasará a ser el mayor lanzamiento en la historia de DICE, eclipsando fácilmente a ambos Star Wars Battlefront y Battlefield 4 . Nuestra reseña descubrió que el juego de disparos de la Primera Guerra Mundial es una experiencia intensa y visceral, y los primeros en adoptarlo pueden esperar el paquete inaugural de DLC, Giant's Map, que se lanzará de forma gratuita el próximo mes.



Sin más preámbulos, aquí está la lista de cambios realizados en Campo de batalla 1 .

Cambios de operaciones



-64 jugador

  • Aumentar el número máximo de tickets de atacantes de 150 a 250.
  • Se aumentó la cantidad de tickets recuperados al matar a los defensores en retirada después de capturar un sector de 2 a 3.
  • Se incrementó la cantidad de ticket mínimo recuperado al capturar un sector en Operaciones 64p de 30 a 50.
  • Se redujo ligeramente el tiempo que se tarda en capturar banderas.

-40 jugador

  • Aumentar el número máximo de tickets de atacantes de 150 a 200.
  • Se aumentó la cantidad de tickets recuperados al matar a los defensores en retirada después de capturar un sector de 2 a 3.
  • Se redujo ligeramente el tiempo que se tarda en capturar banderas.

Cambios de conquista



  • Se agregaron dos banderas adicionales en el mapa de Suez, lo que le da un total de 5 banderas.
  • Se agregó 1 vehículo blindado para que cualquier equipo engendre en su cuartel general.
  • Se redujo el tamaño de los volúmenes de captura en las banderas ubicadas en los pueblos, bandera antigua A y B. Esto es para reducir la cantidad de interiores de edificios ubicados dentro del área de captura. El cambio debería resultar en que las banderas sean más fáciles de capturar.

General

  • Puede personalizar su soldado desde la interfaz de usuario seleccionando el icono en Inicio o en Soldado
  • Si el líder del escuadrón ignora las solicitudes de órdenes, el liderazgo se transfiere a otro miembro del escuadrón.
  • Cuando un miembro del escuadrón solicita una orden (y no hay un orden de escuadrón activo), el jugador solicitante se agrega a la cola de querer ser líder para ese escuadrón y se inicia un temporizador de 60 segundos (el temporizador no se reinicia si hay otros miembros del escuadrón ya están esperando en la cola).
  • Cuando pasan los 60 segundos, el primer miembro de la cola del escuadrón (el que solicitó el pedido antes) es ascendido a líder del escuadrón. Si hay otros miembros en la cola después de él, el temporizador se restablece automáticamente a 60 segundos y si el nuevo líder tampoco da órdenes durante ese período, entonces se promueve al siguiente que espera en la fila y así sucesivamente.
  • Si el líder de escuadrón actual emite una orden, la cola para el escuadrón se despeja.
  • Igualdad de tiempo en Rush. Ahora usa la misma secuencia climática y condiciones de activación para ambas rondas en un partido.
  • Se cambió el recuento de operaciones del jugador predeterminado a 64 de 40
  • Hizo que la paloma sea visible desde una distancia más larga en el modo de juego War Pigeon
  • Puedes comprar Battlepacks en el menú Get Battlepacks
  • Se han agregado dos nuevas pestañas a la tienda: RSP y Battlepacks
  • Puede alquilar un servidor a través de la pestaña RSP
  • Puedes comprar Battlepacks en la tienda - ¡PRÓXIMAMENTE!
  • Puedes unirte a partidas personalizadas desde multijugador
  • El botón Salir ahora está disponible en cualquier momento en el final de la ronda.
  • Se agregaron videos tutoriales que describen cada modo de juego que se pueden volver a ver en Quickmatch
  • Se ha agregado un aumento de XP de escuadrón, puedes recibir este artículo al abrir un Battlepack
  • Los soldados tumbados ya no pueden ser empujados por otros soldados amigos.
  • Arreglo para que ambos equipos tengan las motocicletas correctas en Conquest on Sinai Desert
  • Se agregó una escala de resolución mínima al escalar dinámicamente
  • Solución para algunos entornos que causan una experiencia de killcam poco fluida
  • Se corrigió que la placa de identificación de clase élite no se desbloqueara correctamente
  • Solucionado el problema gráfico mientras ADS con varias armas en la configuración de varios monitores
  • Se corrigieron problemas de reaparición en vehículos de generación automática en Operaciones. P.ej. barco torpedo defensor perdido en Empire's Edge
  • Se solucionó cualquier problema con la tela que saltaba cuando el muñeco de trapo se instalaba.
  • Las herramientas de reparación ahora pueden dañar el Fortress Gun
  • Ya no se reproducen efectos visuales de planta de pies cuando está boca abajo
  • Se solucionó un problema en Amiens por el que un jugador podía caer a través del nivel si salía de un tanque ligero junto al naufragio del Mark 5.
  • Las bengalas de detección de exploradores no funcionaban si el jugador moría y las bengalas de detección de aviones no funcionaban si el jugador salía del vehículo, esto ahora se ha solucionado.
  • Colisión terrestre agregada en las banderas de captura
  • Se corrigió para que la colisión de soldados no bloqueara la liberación de palomas.
  • TAA mejorado en PS4 y Xbox One
  • Arreglo para soldados corriendo en terreno con el ángulo incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía ser catapultado si se movía mientras se inclinaba entre dos estructuras.
  • Ya no obtendrás puntos por destruir el Behemoth de tu equipo.
  • Se corrigió que la lógica de resumen de la batalla se rompiera si el jugador moría justo antes de que finalizara la operación.
  • Se solucionó un problema por el cual un caballo podía morir en la transición del sector medio si no tenía un jinete y estaba fuera de los límites.
  • Se solucionó un problema que podía causar una puntería incorrecta mientras estaba en el caballo.
  • Se corrigió para que el sonido del mensaje de escritura no se inicie al recoger una paloma con un mensaje completamente escrito
  • Se corrigió la barra negra en el costado de la pantalla al equipar la máscara de gas
  • Se corrigieron las banderas de los puntos de captura que no coincidían con el estado real del punto de captura para la incorporación tardía
  • Se corrigió la desincronización por clima extremo entre jugadores después de volver a unirse al servidor
  • Corrección de puntuación perdida al atacar a un Behemoth
  • Se corrigió que el daño por fuego se cancelara si el jugador resultaba dañado por una cerca de alambre de púas.
  • Se corrigió el número incorrecto de vehículos para cada equipo al comienzo de una ronda de conquista.
  • Varias correcciones de localización
  • Se eliminó la colisión invisible detrás del caballo.
  • El daño de la jeringa ahora aumenta con el tiempo que el jugador ha mantenido presionado el botón.
  • Los jugadores ya no pueden cambiar de equipo cerca del final de la ronda.
  • Varias optimizaciones de CPU
  • Varias optimizaciones de DX12
  • La recarga de armas ahora se cancela al subir escaleras.
  • Animaciones fijas 3p para el caballo.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía ser lanzado al aire cuando se acercaba a la parte superior de una escalera.
  • Se corrigió para que los soldados con armas estacionarias pudieran morir en la carretera.
  • Correcciones para varios fallos de DX12
  • Correcciones para varios fallos de clientes
  • Se corrigieron los artefactos visuales del lanzallamas al usar el lanzallamas en túneles y debajo del terreno.
  • Las sugerencias de juego críticas ahora se mostrarán 3 veces en el modo multijugador y nunca más.
  • Corrección de varios fallos de vídeo relacionados con el tamaño de la ventana, la detección de hardware y varios monitores.
  • Se corrigió que las órdenes de escuadrón no se reiniciaran entre rondas en Operaciones.
  • Se solucionó el problema con la configuración de alternancia de ADS en combinación con la configuración de alternancia de sprint. Si un soldado que corre activaba ADS, saldría inmediatamente de Sprint y ADS después de iniciar la animación de ADS.
  • Se solucionó un problema por el cual la rueda de desplazamiento giraba la vista después de deshabilitar la entrada sin procesar del mouse
  • Se solucionó un problema por el cual el caballo no sufría daños por granadas de gas, granadas incendiarias y escombros.
  • Se corrigió la transición al final de la ronda que no siempre se activaba correctamente cuando estaba muerta.
  • Las acumulaciones de proyectiles de artillería ahora infligen daño correspondiente a su radio FX
  • Se redujeron ligeramente los tiempos de carga entre mapas.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía aparecer con el kit incorrecto. P.ej. kit cisterna al desovar en un avión
  • Se solucionó un problema en Operaciones por el cual un jugador que se unía al líder de su grupo en un mapa diferente terminaba con una pantalla negra después de abrir el menú del juego.
  • Mejoras generales de rendimiento relacionadas con los modelos de borde
  • Corrección para los jugadores que a veces se saltan niveles en la progresión de rango de clase.
  • Se corrigió para que todos los vehículos estén disponibles durante la fase de preparación previa a la ronda.
  • Se solucionó un problema por el cual los edificios destruidos afectarían gravemente el rendimiento de la CPU, lo que resultaría en velocidades de cuadro bajas
  • Se corrigió una animación de soldado 3p defectuosa relacionada con la entrada y salida de un vehículo
  • Se solucionó un problema por el cual las pantallas de fin de operación podían mostrarse sobre la pantalla de despliegue si el jugador moría justo antes de que terminara la operación.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía perder el control sobre los vehículos después de abrir la superposición de Origin dos veces
  • Soluciona el problema con los emblemas que pueden colorear todo el personaje.
  • Solución para los jugadores que no pueden cambiar de equipo en TDM
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador a caballo podía quedarse atascado en los escombros después de que colapsara el puente de la montaña en el desierto del Sinaí.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales submarinos se activaban al recibir daño por encima del agua.
  • Los escuadrones ya no se bloquean automáticamente si menos de tres jugadores se unen a un servidor como grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual, si un jugador aceptaba la invitación de un amigo a un servidor completo, el jugador se quedaba atascado en el lobby con un mensaje de reserva de espacio.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego se congelaba al ingresar a ciertas partes de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual su rango en el juego y el de la interfaz de usuario no eran el mismo
  • Se corrigieron un par de problemas relacionados con los elementos incorrectos que se resaltan en la interfaz de usuario
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían desechar las piezas del rompecabezas.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas del vehículo no se actualizaban.
  • Se solucionó un problema al intentar hacer Quickmatch por segunda vez
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía abrir el menú de pausa después de unirse a otra ronda.
  • PC: se solucionó un problema por el cual no podía ver a todos los miembros del grupo
  • PC: se solucionó un problema por el cual se obtenían varios cuadros de diálogo al eliminar un filtro
  • PC: los jugadores ahora pueden deshabilitar la asistencia de puntería para los controladores
  • PS4: se solucionó un problema por el cual unirse a un amigo que ya está en el mismo grupo y en el mismo servidor provocaba que el jugador se quedara bloqueado
  • PS4: Se corrigió que el trofeo decorado no se entregara correctamente.
  • Xbox One: se solucionó un problema por el cual un jugador con mala reputación no participaba en la fiesta y la tarjeta de jugador desaparecía del Com Center después de aceptar una invitación a la fiesta.
  • Xbox One: solución para que los usuarios de mala reputación puedan comunicarse con usuarios que no son amigos cuando están en el mismo escuadrón en los modos en línea
  • Xbox One: se corrigió un bloqueo en la pantalla de inicio de Xbox después de intentar unirse a una sesión de juego a través de la Guía de Xbox One mientras el título está suspendido en el menú principal
  • Xbox One: se solucionó un problema por el cual los usuarios podían quedarse atascados en un bucle de carga sin fin cuando intentaban regresar al menú principal desde la pantalla de Campaña luego de un cambio de inicio de sesión en el perfil de Xbox durante el estado suspendido.

Mapas

  • Se corrigieron problemas de profundidad de destrucción del terreno en Monte Grappa y Empire's Edge.
  • Varias correcciones para accesorios flotantes en todos los mapas.
  • Las áreas de combate modificadas en Empire's Edge y Monte Grappa, los jugadores ya no pueden acceder a los activos de fondo.
  • Se corrigieron varios problemas de puntos de generación para War Pigeon.
  • Se ajustaron los puntos de generación de los aviones en Empire's Edge, Operations para que sean menos vulnerables al Behemoth.
  • Correcciones de artefactos en el material de agua en Suez.
  • Ajustó el terreno en varios mapas para evitar huecos en el terreno.
  • Se corrigieron varios volúmenes de colisión erróneos en todos los mapas (paredes invisibles).
  • Se corrigieron los artefactos gráficos en el agua del estanque Ballroom Blitz.
  • Reducción de la intensidad de las llamaradas solares en Suez y Ballroom Blitz.
  • Se eliminó la costura en la textura del cielo en Ballroom Blitz.
  • Se corrigieron varios objetos que causaban problemas de salto.
  • Los incendios en el suelo en Amiens ahora infligen daño a los jugadores.
  • Se eliminó la ametralladora pesada cerca de la bandera G (conquista) en Empire's Edge.
  • Se solucionó el problema de desincronización cliente / servidor que permitía disparar a los jugadores a través de las puertas dobles del búnker en Monte Grappa.
  • Varias correcciones gráficas menores.

CEBOLLA

  • Ya no se dibujan vehículos o caballos con 0 puntos de vida en el minimapa.
  • La opción de tamaño del minimapa ahora se restablece correctamente al seleccionar Restablecer.
  • Se cambió el título en las opciones del minimapa de HUD a minimapa.
  • Se corrigieron los botones de aviso de interacción que no se mostraban correctamente para todos los kits de vehículos.
  • La etiqueta de nombre del jugador local en la pantalla de selección de escuadrón ahora es correctamente naranja.
  • Se corrigieron varios errores de ortografía.
  • Se corrigieron varios textos superpuestos.
  • Corrección de un rendimiento deficiente en la pantalla de calibración.
  • El icono de Train Behemoth ahora tiene el color rojo correcto para el equipo enemigo.
  • Imágenes de armas actualizadas que se muestran en Battlepacks.
  • Se actualizó la pantalla unirse / salir en el escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual el arma y la máscara incorrectas podían mostrarse en la pantalla del escuadrón.
  • El temporizador de pre-ronda fijo a veces muestra dos temporizadores uno encima del otro.
  • Se corrigió un error por el cual Under fire aparecía en la pantalla de despliegue para los miembros del escuadrón no resaltados.
  • Corrección del registro de puntuación que muestra iconos incorrectos.
  • Información sobre herramientas fija para las funciones del vehículo que no se muestran en algunos vehículos.
  • Se corrigió que el elemento visual de captura de bandera no se mostrara correctamente en todos los casos.
  • Se corrigió una puntuación de bonificación por muerte errónea para granadas incendiarias.
  • Corrección para mostrar la cantidad incorrecta de premios recolectados al final de una operación.
  • Se agregaron sugerencias para ambos equipos en Operaciones sobre qué hacer cuando cae un sector.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD podía verse en la pantalla durante la transición al globo.
  • Se eliminó la IU de orden en la pantalla de despliegue y se la reemplazó con un marcador de orden en el objetivo.
  • Se corrigió el cambio de colores de escuadrón y revivir equipo.
  • Se corrigieron los temblores del ícono de muerte en la pantalla de implementación y el minimapa.
  • Ya no muestra el icono de soldado agachado / boca abajo cuando está en el vehículo.
  • Se corrigió la cantidad de munición incorrecta que se mostraba en la personalización de armas para el SMLE de Lawrence de Arabia.
  • Se corrigió para que la opción de máscara de arma sea visible en la pantalla de personalización de armas incluso si el jugador no ha desbloqueado ninguna máscara.
  • Añadidas estadísticas visibles para el Villar Perosa.
  • Problema resuelto con pantalla superpuesta cuando se activa el final de la ronda cuando los jugadores están viendo la película de introducción.
  • Se agregaron imágenes de primera línea faltantes en el globo para la Operación Kaiserschlacht, Conquer Hell y Iron Walls.
  • Añadiendo una opción para filtrar el registro de bajas en el HUD. Ahora puedes elegir mostrar todo, escuadrón, tú mismo o cerca.
  • HUD - Orden de ataque / defensa completa ahora está correctamente verde.
  • Corrección de la selección de un escuadrón incorrecto en la pantalla del escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual el fondo se volvía negro cuando estaba en el menú de pausa.
  • Se solucionó un problema por el cual su medalla rastreada no se mostraba correctamente en el menú de pausa.
  • PS4: Se corrigió la falta de resaltado en el submenú Opciones.
  • Xbox One: corrección de fuentes distorsionadas.

Equilibrio de armas

  • Las ametralladoras ligeras eran menos atractivas que otras clases de armas, les hemos dado varias formas de ajustes para hacerlas más viables armas de rango medio.
  • Mayor supresión de balas LMG y SLR a medio alcance.
  • Mayor precisión apuntada de las ametralladoras de apoyo.
  • Se redujo el multiplicador de retroceso del primer disparo de Lewis.
  • Se redujo el multiplicador de retroceso del primer disparo de Huot.
  • Aumento del retroceso horizontal de BAR M1918.
  • Las ametralladoras de bajo peso ahora también ganan precisión más rápido durante el disparo.
  • Se agregaron bípodes a LMG de bajo peso.
  • Se redujo ligeramente el efecto de la dirección del retroceso y se hizo escalar correctamente con modificadores de retroceso como los bípodes.
  • Valores de precisión ajustados de SMG y LMG en la personalización para representar mejor las diferencias.
  • Hellriegel ahora se sobrecalienta un poco más lento y ha aumentado el retroceso horizontal.
  • Tiempo de recarga de Mle 1903 ligeramente reducido.
  • Se redujo el tiempo de despliegue de Mle 1903 y Repetierpistole M1912 y se aceleró la animación de despliegue para una sensación de mayor energía.
  • Se redujo ligeramente la velocidad de disparo de la infantería y francotirador rusos de 1895 y se hizo más legible el momento en que se puede disparar de nuevo.
  • Se cambiaron los multiplicadores de daño para que los perdigones sean más consistentes. Esto eliminará algunos golpes de daño involuntariamente altos y no intencionalmente bajos.

Saldo de gadgets

  • Las minas de lapa ahora son indestructibles hasta que detonan. Esto evita que otros jugadores roben la mina Limpet con explosivos. La mina Limpet está destinada a ser una detonación cronometrada únicamente.
  • Se aumentó el número de cargadores para bombas Tripwire de gas e incendiarias a 2 para hacerlas más atractivas que las bombas HE Tripwire.
  • Los morteros han tenido un pase de equilibrio. Los jugadores ahora tienen que elegir más claramente entre fuego lento y preciso y fuego rápido e inexacto.
  • Los morteros ahora requieren un tiempo después de su despliegue antes de que sean completamente precisos.
  • Aumentó la penalización por inexactitud por disparar múltiples rondas de mortero rápidamente.
  • Se redujo el radio de daño máximo de los morteros Support Airburst. Los morteros deberán aterrizar más cerca para hacer su daño total.
  • La función de selección de objetivos del minimapa de Morteros ahora muestra el nivel de precisión actual del golpe. El punto rojo solo aparece cuando el golpe tiene la máxima precisión
  • Ambos morteros de apoyo ahora pueden disparar 2 rondas de humo además de su ronda predeterminada. Se ha añadido una pista para explicar la función.
  • El HE Mortar ahora tiene correctamente el mismo alcance que el Airburst Mortar.

Corrección de errores de gadget

  • Comportamiento mejorado al cambiar entre armas primarias y granadas de rifle cuando se usa ADS.
  • Corrección de recorte de piqueta a través de la mano.
  • La escala de distancia en el periscopio de trinchera ahora es visible nuevamente.
  • Se corrigieron las velocidades de las granadas de rifle al usar el tirador 8 de carga automática.
  • Se corrigió para que solo el jugador que colocó el mortero pueda usarlo.
  • Se corrigió que el mortero a veces se desplegaba dentro de los objetos.
  • Hizo que el Mortero y el Escudo de trinchera fueran más fáciles de desplegar.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores que usaban Toggle Zoom podían atascarse al usar AT Rocket Gun o Tankgewehr.
  • Aumentó el tiempo requerido para sacar y mantener fuera su arma cuerpo a cuerpo después de un ataque. Esto evita que los jugadores terminen accidentalmente con un arma cuerpo a cuerpo activa durante una acalorada lucha cuerpo a cuerpo.

Actualizaciones de funciones

  • Los trazadores que rebotan en vehículos blindados ahora se ven más fácilmente
  • Se agregó un sonido indicador de impacto para mirar el impacto en los vehículos.
  • Se agregaron indicaciones de sugerencia a los soldados que explican la reducción del daño por explosión en el prono.
  • Muchas sugerencias importantes ahora se mostrarán hasta 3 veces antes de que nunca se vuelvan a mostrar.
  • Se agregaron sugerencias adicionales para algunos dispositivos de vehículos que los jugadores tenían dificultades para comprender.
  • La puntuación para el daño de Behemoth ya no viene solo en trozos de 20 puntos. Las cantidades de daño más pequeñas registrarán un valor en puntos. El valor total de puntos de daño de un Behemoth no ha cambiado.
  • Se corrigió que el jugador se teletransportara ocasionalmente al salir del arma de campo durante la animación de recarga
  • Se agregó compatibilidad con joystick sin gamepad.
  • Se redujo el daño que recibe un soldado de caballería por disparos a la cabeza.
  • Se incrementó el rango de lanzamiento de granadas AT desde un caballo.
  • Aumentó el daño que hacen las granadas de mano frente a los vehículos de transporte.
  • El camión de artillería blindado ahora hace un poco más de daño de cerca y menos daño a larga distancia. La caída de bala también se ha reducido para permitir a los jugadores golpear a distancias más largas.
  • Las minas desplegadas con vehículos ahora pueden tener hasta 6 minas vivas en el mundo a la vez (antes eran 3).
  • El Tren de Suez ahora tiene un mortero pesado en la torreta delantera en lugar del cañón AT de 57 mm. Esto le da más impacto a las banderas.

Equilibrio del vehículo

  • Fortress Gun hace un mayor daño contra los vehículos y tiene un área letal más grande contra la infantería.
    -AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO
  • Disminución del daño de los cañones AA contra aviones y partes de aviones.
  • Gama de camiones AA reducida para alinearse mejor con AA estacionarias y evitar que la sede central acampe.
  • Se corrigió el efecto visual de expulsión del proyectil mal alineado del AA estacionario.
    -Planes
  • Aumento del daño por explosión y el radio de los dardos Ranken.
  • Se redujo el daño de los rifles Scout contra partes de aviones.
  • Mayor daño de las balas K contra aviones de ataque.
  • Las bombas de 50 kg ahora pueden causar un poco de daño a aviones y tanques al impactar directamente.
  • Aumento de la velocidad de la bala del Bomber Killer para mejorar las peleas de perros de este patrón.
  • Bombarderos Torpedos mejorados frente a objetivos terrestres, lo que lo hace útil como bomba pesada incluso en mapas sin barcos.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual el soldado ingresaba al arma AA desde la dirección incorrecta.
  • Se corrigió la presencia de fuego de explosión durante demasiado tiempo después de un accidente aéreo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía esconderse en una torreta de automóvil blindado dañada.
  • El avión de ataque del cazador de tanques ahora se recarga automáticamente cuando está inactivo, comparable a los tanques.
  • Se corrigió que los jugadores aparecieran en el tren blindado cuando el desove no debería estar disponible.
  • Se corrigió el avión de ataque de Rumpler para obtener salud correctamente cuando se usa la habilidad de reparación de alas.
  • Se corrigieron problemas de colisión con el Mark 5 destrozado.
  • Se corrigió para que los botes torpederos fueran inmortales cuando se generaban hasta que el jugador entraba en ellos para evitar una vulnerabilidad.
  • Se corrigieron algunas descripciones emergentes de vehículos que aparecían incluso después de que el jugador había abandonado el vehículo.
  • Descripción general de Behemoth El HUD ahora muestra armas rotas y torretas en todos los Behemoth. Cuando esté en un asiento Behemoth que esté roto, ahora verá un indicador del progreso de la reparación.
  • Se corrigió para que todos los aviones puedan implementar Reparación de emergencia por cualquier cantidad de daño.
  • Se corrigió que algunos aviones pudieran activar la reparación de emergencia a pesar de no tenerlo equipado.
  • Cantidad reducida de efecto de desenfoque al usar armas de artillería
  • Cámara alineada en las pistolas Beckers mejor con las mirillas.
  • Se agregó soporte para desacoplar el objetivo del pasajero de verse afectado al girar el vehículo.
  • Imágenes mejoradas para las vistas del alcance del zoom y del alcance de la bomba en los vehículos.
  • La mira de la bomba y el objetivo de la artillería ahora usan la superficie del agua para mostrar el alcance en lugar del fondo del océano.

Audio

  • Se solucionó un problema en el que el muñeco de trapo gritaba por la velocidad y podían empezar a tartamudear si se producían sucesivamente una serie de impactos de muñeco de trapo.
  • Se corrigieron varios tiempos de VO.
  • Se corrigió un error por el cual la alerta de gas VO se activaba en situaciones defectuosas y se escuchaba demasiado lejos y por mucho tiempo.
  • Se solucionó un problema de VO en el que EoR podía activarse dos veces al cambiar de equipo después del primer intento.
  • Corrección de un bloqueo relacionado con el cambio de Atmos a no Atmos demasiado rápido.
  • Comportamiento del sonido del motor ajustado sobre el terreno en motocicletas.
  • Se eliminaron los sonidos de expulsión de proyectiles de la carabina pieper.
  • Tiempos ajustados en el sonido del fuego BAR M1918.
  • Se corrigió el sonido de fase para el Fortress Gun.
  • Se modificó el sonido entrante para el proyectil de artillería de trenes blindados.
  • Se solucionaron problemas por los que la música de introducción de Operaciones comenzaba a reproducirse tarde en PS4 o Xbox One.
  • Se corrigió un caso en el que la música no se reproducía después de terminar la última ronda de una operación.
  • Se ajustaron varios tiempos de subtítulos.
  • Se agregaron transmisiones de rayos diagonales y cálculos ajustados para mejorar la detección en interiores y exteriores.
  • Se solucionaron problemas con la reproducción de sonidos de Foley en primera persona al mover la cámara en la vista en tercera persona en algún vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual la carga de música continuaba en el juego y nunca se detenía.
  • Se solucionó un problema por el cual salir al menú y luego comenzar un nivel no detendría la música del menú.
  • Se desactivó el efecto Doppler en caballos.
  • Se corrigieron problemas con el estado del sonido bajo el agua que se atascaba hasta que el jugador muere.
  • Tiempo fijo en el sonido de despliegue para Pieper M1893 y BAR M1918.
  • PS4: se solucionó un problema por el cual el audio podía tartamudear para armas de fuego de alta velocidad.
  • PS4: se solucionó un problema por el cual la selección de restablecer el audio no restablecía el idioma del audio.

Servidor

  • Mejor rendimiento del servidor y uso de ancho de banda para aviones.
  • Manejo mejorado de la fluctuación de la red, la pérdida de paquetes y los paquetes que llegan en el orden incorrecto.
  • Mejore el rendimiento del servidor de objetos de alambre de púas en los niveles.
  • Se agregaron granadas a las actualizaciones de alta frecuencia para evitar problemas con los jugadores que reciben daño de los explosivos antes de que detonen visualmente.
  • Registro de impactos mejorado para aviones, especialmente en peleas de perros en las proximidades.
  • Mensaje mejorado si se desconecta del servidor.
  • Se solucionó el problema de creación de coincidencias para servidores sin límite de tiempo de ronda.
  • Equilibre a los jugadores según su habilidad en el modo de juego actual en lugar de la habilidad global.
  • Varias mejoras en el rendimiento del servidor.
  • Mejore las métricas del servidor para detectar problemas de red de jugadores específicos.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no se colocaban en el mismo escuadrón cuando se unían a un amigo que estaba en un escuadrón completo o no estaba en ningún escuadrón.
  • Varias correcciones para fallas de servidor comunes y poco comunes.

Campaña

  • Los caballos ya no sufren daños por colisiones con soldados.
  • Se corrigió el brillo del rastreador de balas en las torretas estacionarias en Niebla de guerra.
  • Se solucionó un problema por el cual el avión podía atascarse en el terreno.
  • Se actualizaron varios subtítulos.
  • Se solucionó un problema en el trabajo de los hombres jóvenes donde la IA desplegada desde vehículos blindados podía ver al jugador a través del terreno y seguir disparando.
  • Varias correcciones gráficas menores en todos los niveles.
  • Se corrigieron varios volúmenes de colisión erróneos en todos los mapas (paredes invisibles).
  • Se corrigieron varios objetos flotantes en todos los niveles.
  • Se corrigieron varios errores tipográficos.
  • Se solucionó un problema en The Runner donde la IA desaparecía al alcanzar el objetivo Defender the Frontline.
  • Se corrigió la falta de agua en Carry your Friend.
  • Varias correcciones menores de VO.
  • Se eliminó el retraso en el arma principal después de lanzar un señuelo.
  • Se corrigió que la IA atravesara ciertas puertas en Breakdown y Steel on Steel y las abriera en la dirección incorrecta.
  • Se eliminó el botón de continuar la reproducción cuando se completa un capítulo.
  • Se corrigió a Wilson colgando en tu cara si reiniciabas el punto de control durante la búsqueda de la escena del corte del avión en Fall from Grace.
  • Se corrigieron las alarmas que no se desactivaban cuando los altavoces se destruían.
  • El objetivo al comienzo de Fall from Grace ahora solo se muestra una vez si el jugador carga desde el punto de control.
  • El jugador ya no puede retroceder después de ingresar al área de la trinchera en Fall from Grace.
  • La ametralladora pesada en la parte superior del carro de tren en Hidden in Plain Sight ahora se genera correctamente.
  • Se corrigió que no apareciera ningún objetivo si se cargaba en el último punto de control en Steel on Steel, y se corrigió que el jugador no recibiera una actualización de objetivo si ingresaban a Bess antes del objetivo de Regresar al tanque.
  • Se solucionó un problema por el cual los saltos podían romper la animación de entrada de pistola AA en Amigos en lugares altos.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos del juego se mostraban con retraso en el menú de pausa.
  • Se corrigió un problema de rendimiento relacionado con la IA en Steel on Steel en Hill Top.
  • La mira fija a veces desaparecía al recibir daño en el tanque FT.
  • Se corrigió que el jugador no pudiera subirse a un caballo si estaba bloqueado por una pared.
  • Material de alambre de púas ajustado para permitir el comportamiento de transparencia / disparo de la IA.
  • Se solucionaron problemas por los que el diálogo desde el interior del tanque jugaba en la posición del jugador mientras estaba fuera del tanque en Steel on Steel.
  • Se corrigió que el indicador de impacto estuviera en la posición incorrecta cuando estaba en la vista de alcance mientras volaba aviones.
  • Corrección de que la IA salga de combate si no ven al jugador durante un tiempo, incluso si el jugador los está dañando.
  • Se corrigieron los casos raros en los que la IA no ve al jugador si el jugador está a caballo.
  • Corrección de un bloqueo que podría ocurrir si se juega SP durante mucho tiempo.
  • Se corrigió que no tuviera efectos visuales al disparar después de que el jugador interrumpe la reparación del tanque.
  • Se corrigió un error ocasional con la visualización de munición al recoger un arma de una IA en Hidden in Plain Sight.
  • Se solucionó un problema por el cual los tanques de la IA no atacaban al jugador en Steel on Steel.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados de la IA en la base de artillería de Fog of War caían a través de la torre de madera.
  • Xbox One: se corrigió el bloqueo que podía ocurrir al conducir el tanque.

Fuente: DICE