Revisión de Bastion (PS4)

Repaso de: Revisión de Bastion (PS4)
juego de azar:
Shaan Joshi

Revisado por:
Clasificación:
5
En8 de abril de 2015Última modificación:22 de abril de 2015

Resumen:

Bastion se destacó como uno de los mejores títulos cuando se lanzó por primera vez hace años, y esta vez es igual de alto.

Más detalles Revisión de Bastion (PS4)

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Si algo me ha quedado más claro, es que el lanzamiento de Bastión en PlayStation 4 muestra lo lejos que ha llegado el desarrollo de videojuegos independientes en los últimos años. Cuando se lanzó originalmente en 2011, Bastión fue uno de los pocos juegos independientes que logró avanzar en Xbox Live Arcade, principalmente en parte debido a su fuerte promoción en la promoción Summer of Arcade. Hoy en día, a los juegos independientes les resulta mucho más fácil obtener un lanzamiento en consolas, y Sony, en particular, abraza a la comunidad de juegos independientes con los brazos abiertos.



Ahora, seré el primero en admitir que cuando se anunció que Bastión sería relanzado, probablemente estaba más entusiasmado que el jugador promedio. Ya ves, como Trenza y Viaje , Bastión es uno de los (muchos) títulos independientes que me tomó por sorpresa y, posteriormente, hizo que volviera durante muchos años. Como un adolescente prepúber en vísperas de un Obligaciones lanzamiento, me quedé despierto toda la noche para descargarlo y (en una muestra impresionante de mi pasión por los juegos) procedí a jugarlo en una sola sesión. Bastión es también uno de los títulos que despertó mi interés por escribir y hacer reseñas de videojuegos, lo que cerró el círculo cuando tuve la oportunidad de entrevistar a un miembro del equipo de desarrollo para una función hace un par de años.

Es apropiado entonces que finalmente tenga la oportunidad de revisar Bastión, e incluso todos estos años después, sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado.



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Al despertar en medio de una catástrofe en el universo (conocida como The Calamity), tomas el control de un hombre silencioso conocido solo como The Kid. Después de un breve tutorial, donde aprende los conceptos básicos del combate y el movimiento, llega al Bastión titular: una especie de santuario diseñado como un lugar de encuentro en caso de un desastre. Es allí donde descubres que está completamente desprovisto de vida, a excepción de un anciano que se hace llamar Rucks. Después de enterarse de que la tierra de Caelondia ha sido destruida, tienes la tarea de reconstruir el Bastión, encontrar y rescatar a otros supervivientes y, por supuesto, desentrañar el misterio de lo que causó La Calamidad en primer lugar.

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Es una premisa bastante simple, aunque cobra vida gracias a una escritura fantástica y la excelente narración de Logan Cunningham. A diferencia de la mayoría de los juegos, el desarrollador Supergiant Games utiliza una forma de narración dinámica, en la que el juego narra acciones menores (y a veces intrascendentes). Bajarse del nivel demasiadas veces podría provocar una pequeña broma, o tomarse el tiempo para destruir pequeños objetos ambientales haría que escuchara The Kid simplemente enfurecerse por un tiempo. Es un sistema muy simple, pero funciona de maravilla. Aparte del hecho de que el narrador (que de hecho es Rucks) suena como un viejo amigo familiar, el juego se siente mucho más personal cuando tus acciones se describen en voz alta mientras juegas, en lugar de elaborar un guión rígido con un el tamaño se adapta a todas las mentalidades.



Diálogo a un lado, Bastión también triunfa cuando se trata de transportarte a su mundo, que ha sido tan meticulosamente elaborado y diseñado. A pesar de una historia relativamente simple y un pequeño elenco de personajes, el mundo de Caelondia y sus territorios circundantes se siente vivo, repleto de su propia cultura, vida silvestre, ciudades y personas. Sin embargo, lo más importante es que todo se transmite y explica a medida que avanza naturalmente por el mundo, en lugar de relegar la tradición a enormes muros de textos o diarios de audio largos y obtusos. De vez en cuando, el narrador emergerá del silencio para informarle sobre un arma recién descubierta o una tradición perdida hace mucho tiempo. Tiene un ritmo maravilloso y, a medida que surgen revelaciones y giros en la trama hacia las últimas horas, Bastión de alguna manera se las arregla para transformar su historia bastante reducida en una en la que estaba demasiado involucrado emocionalmente.

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A todo esto se suma la obra de arte increíblemente hermosa de Jen Zee, que sirve como un fuerte recordatorio de que el estilo artístico puede superar fácilmente la fidelidad gráfica. La obra de arte en 2D está llena de un fuerte uso de colores vibrantes y atrevidos y representa un agradable contraste con la naturaleza dura de la mayoría de los juegos postapocalípticos, que tienden a parecer monótonos y devastadores. El juego también se ve tan nítido como siempre en PlayStation 4, gracias en parte a una resolución nativa de 1080p y un aspecto más saturado.

Por supuesto, no podría continuar sin mencionar mi parte favorita de Bastión , que tiene que ser la excelente banda sonora de Darren Korb. La música, que se promociona a sí misma como un trip hop de frontera acústica, evoca un puñado de géneros y escenarios, incluidos el blues, la electrónica y el rock, y las pocas canciones que incluyen letras son inquietantemente hermosas. Es una de las pocas bandas sonoras que he seguido escuchando después de todos estos años, y no tengo ninguna duda de que seguiré haciéndolo en los próximos años.

Cuando se trata de 'correr y disparar', Bastión' Los sistemas s son bastante sencillos, ya que optan por la personalización y la variedad en lugar de sistemas complejos. En cualquier momento, puede equipar dos armas principales, cada una con un conjunto de mejoras desbloqueables, que puede intercambiar sin tener que hacer una elección permanente. Con una docena de armas para coleccionar Bastión Fomenta la experimentación más que nada y, a diferencia de otros juegos de rol de acción, las armas no se vuelven obsoletas ni tienen poca potencia con el tiempo. Seguir con las dos primeras armas desbloqueables es tan viable como cambiar constantemente tu equipamiento, y no hay una ventaja clara en usar el combate cuerpo a cuerpo sobre las armas de fuego, y viceversa.

Dejando a un lado las armas, hay un sistema de mejoras y habilidades pasivas que vienen en la forma de la destilería del juego, donde puedes equipar diferentes bebidas, con más desbloqueo a medida que avanzas en la historia y subes de nivel. En lugar de elegir un nivel de dificultad establecido al inicio del juego, hay un santuario desbloqueable que te permite invocar diferentes ídolos y dioses. Hacerlo hace que el juego sea considerablemente más difícil, pero te da más dinero y XP. Junto con desafíos de armas separados y un modo de supervivencia basado en olas, hay muchas atracciones secundarias para mantenerte ocupado, incluido un nuevo modo de juego plus que se relaciona con los múltiples finales del juego.

Cuando salieron los créditos por primera vez hace tantos años, simplemente me senté en mi silla, completamente impresionado por lo que acababa de experimentar. Si bien es posible que haya tardado algunos años en llegar a la plataforma Sony, Bastión sigue siendo una prueba de lo que puede lograr un pequeño equipo de personas creativas y apasionadas, y de que los videojuegos como medio tienen un potencial infinito. Con suerte, todos podemos quedarnos el tiempo suficiente para ver qué viene después.

Esta revisión se basa en la versión del juego para PlayStation 4, que se nos proporcionó para su revisión.

Revisión de Bastion (PS4)
Máximos honores

Bastion se destacó como uno de los mejores títulos cuando se lanzó por primera vez hace años, y esta vez es igual de alto.