Revisión de Assassin's Creed Brotherhood

Repaso de: Revisión de Assassin's Creed Brotherhood
juego de azar:
Mateo signaigo

Revisado por:
Clasificación:
4.5
En26 de noviembre de 2010Última modificación:29 de diciembre de 2013

Resumen:

Brotherhood continúa la marca registrada de la serie de gran narración y actuación. Agregue el modo multijugador que es interesante y diferente de la mayoría de los otros juegos, y tendrá una experiencia general fantástica.

Más detalles Asesino



Assassin's Creed Brotherhood es una continuación directa de Assassins Creed II de 2009. La historia sigue a Desmond Miles, heredero del legado del asesino, mientras experimenta la vida de su antepasado, Ezio Auditore, retomando literalmente la historia con la escena final de ACII. En una combinación de tutorial y habilidades de estilo Metroidvania, Ezio escapa del Vaticano y regresa a la villa de su familia, días antes de que sea atacada y destruida por los ejércitos papales bajo el mando de la familia Borgia (esto es lo suficientemente temprano en el juego que no es un revelación). Tras el ataque, Ezio escapa a Roma para vengarse. Mientras tanto, en el mundo real, Desmond y compañía. se ven obligados a trasladar sus operaciones a la villa Auditore ahora en ruinas.



Ahora, ACB es una secuela directa de ACII, pero dado que no sigue a un nuevo personaje principal ni tiene lugar en una era histórica diferente, no es realmente una continuación completa de la historia de AC, sino un intermediario. historia intermedia que, supuestamente, conducirá mejor a Assassin's Creed III en lugar de simplemente pasar de ACII. Pero eso está bien en este caso, ya que hay tanto aquí que no se puede descartar como una simple historia paralela. La escritura es sólida, los actores de voz de ACII repiten sus papeles, y continúan brindando una actuación sólida junto con un puñado de personajes nuevos, incluido el antagonista principal Cesare Borgia.

Los acentos en la pista en inglés continúan siendo creíbles, con las frases en italiano incluidas que ayudan a agregar más autenticidad a la actuación. No se equivoque, dejando de lado el nombre y la numeración, esta es una historia necesaria en la trama general de la franquicia. Mi único problema es personal, ya que este es efectivamente el final de la historia de Ezio, y era un gran personaje.



Si ACB se trata de algo más que de la historia, es el refinamiento de ACII en preparación para ACIII, y el multijugador.

En cuanto al refinamiento de la fórmula, la forma más sencilla de explicarlo es la siguiente: si a usted (el lector) le gusta ACII, le gustará ACB. Cada refinamiento de ACII hecho de CA, así como todo lo adicional que ACII agregó, están aquí y refinados para hacer que todo sea más limpio, más fácil y más ágil. Si bien la villa Auditore se ha ido, la ciudad de Roma es esencialmente la nueva villa, y es del tamaño de probablemente dos de las ciudades de ACII juntas.

Los sistemas para comprar y actualizar las tiendas están en su lugar y están activos, solo hay más, aunque ya no tiene que regresar al lugar central para cobrar el alquiler, sino que puede ir al banco más cercano. Sin embargo, ACB contiene el problema del juego anterior de bloquear artificialmente partes del mapa hasta que ocurran ciertos eventos de la trama, lo que evita que el jugador explore completamente el mundo desde el principio, si así lo desea.



elenco de soy leyenda 2

Las vistas siguen siendo amplias e impresionantes, y la ciudad en sí contiene una interesante mezcla de edificios de la época del Renacimiento y ruinas de la época romana que existen en el mismo espacio. Si bien los gráficos parecían ser un poco mejores que los de ACII, el plano de recorte y mapeo mip era increíblemente obvio para mí a veces. Para evitar que la ciudad se vuelva demasiado aburrida, las criptas regresan, pero ahora con algunos elementos adicionales más allá de ser simples desafíos de plataformas, así como varias misiones secundarias que tienen a Ezio viajando para destruir máquinas de guerra creadas a partir de los diseños de Leonardo da Vinci, o recordando la mujer que dejó en Florencia (que se relaciona con el comienzo de ACII).

El combate todavía se basa en el contraataque, pero fue reequilibrado para hacerlo más efectivo. Ezio ahora puede realizar asesinatos en cadena después de un contraataque exitoso, algo así como en Batman: Arkham Asylum. Los enemigos parecen ser menos difíciles, ya que la nueva mecánica de encadenamiento lo reduce aún más, y esto generalmente se compensa con el juego que te lanza una mayor cantidad de enemigos. La carrera libre todavía se siente generalmente igual, funciona pero ocasionalmente parece lento y, a veces, los ángulos de la cámara se interponen en el camino para hacer los saltos adecuados, generalmente involucrando saltos en ángulos extraños.

La mayor novedad del modo para un jugador es la incorporación de los propios Asesinos. Después de cierto punto de la historia, Ezio puede salvar a civiles de las tropas enemigas y luego entrenarlos como asesinos. El entrenamiento tiene lugar como una especie de minijuego de gestión en el que envías a los reclutas en misiones para ganar experiencia y subir de nivel. ¿Por qué es importante? Porque cuando no están en misiones, se puede llamar a los reclutas en casi cualquier momento para eliminar las tropas enemigas, que aparecen de las sombras, fardos de heno y repisas fuera de la vista para atacar. Cuanto más alto sea el nivel de los reclutas, mejor será su equipo y más probabilidades habrá de que sobrevivan durante el combate. Con suficientes reclutas listos a la vez, pueden incluso lanzar un ataque con ballesta, matando a todos los enemigos cercanos de una sola vez. Todo agrega una gran dinámica al combate y es bastante bueno.

Sin embargo, la mayor adición a ACB, la adición de que el juego prácticamente se vendió, fue la inclusión del multijugador competitivo en línea. Durante mucho tiempo, antes de la prueba beta y las ferias comerciales que lo mostraban en progreso, la gran pregunta era cómo funcionaría esto dada la jugabilidad central basada en el sigilo de AC, que confundía incluso a mí mismo. Y, de hecho, hicieron un buen trabajo al traducir ese mismo juego a un modo multijugador competitivo.

La premisa básica para todos los modos es Hunter / Prey, donde cada jugador caza a un jugador, mientras es la presa de otro cazador. Ahora bien, esto por sí solo daría lugar a una matanza bastante caótica o al escondite del gato y el ratón, dependiendo en gran medida de cómo estén configuradas las áreas. Las áreas en ACB son grandes, abiertas y de múltiples capas, lo que permite el mismo tipo de ejecución libre que el juego principal. La forma en que el juego evita que este tipo de diseño se vuelva caótico es la inclusión de NPC. Muchos, muchos NPC. Antes de que comience una partida, cada jugador (o líder del grupo) elige uno de los varios tipos de avatares disponibles para jugar la partida, y los NPC de casi cada uno de esos tipos, incluidos los elegidos por cada jugador, pueblan el mapa muchas veces. encima. El punto es encontrar a tu presa y evitar a tu cazador entre todos estos PNJ itinerantes.

La puntuación se basa en pasar desapercibido, con puntuaciones aumentadas por matar de muchas formas diferentes, excepto que la presa lo note. Y también hay varias formas de escapar de los cazadores. Desde mezclarse con la multitud, lanzar bombas de humo, esconderse en un pajar y simplemente superar a los perseguidores durante una persecución. Se agrega a la mezcla otra estructura de avance multijugador, donde los niveles más altos otorgan acceso a diferentes habilidades y ventajas que solo sirven para hacer que el juego sea más interesante.

Yo, personalmente, me he divertido mucho con el modo multijugador. Está bien hecho, es muy atractivo y es impresionante que el juego ejecute tantas IA a la vez, incluso si son simples scripts de ruta y animaciones. Tiene un estilo único que es diferente de otros juegos y requiere un conjunto de habilidades diferente al de otros juegos. El casi requisito de paciencia es significativamente diferente al de los juegos de disparos en primera persona dominantes. En el conjunto de partidas del modo Cazado que jugué, un modo basado en equipos en el que cada equipo toma un turno siendo los cazadores y la presa, el equipo contrario igualaría el número de muertes de mi equipo, pero perdería porque no saben cómo hacerlo. Sea sutil, por lo que tiene bajas de puntuación baja. Si bien las habilidades y ventajas no provocan cambios significativos en las estrategias principales, las variaciones menores que permiten evitan que las cosas se vuelvan completamente obsoletas.

Sin embargo, la desventaja es que cuando comienzan las muertes, las cosas pueden ir cuesta abajo en cuestión de segundos. Con el estilo cazador / presa, muchas veces un jugador matará a su objetivo, solo para que su cazador lo note y lo mate, y así sucesivamente, lo que obligará a varios jugadores a reaparecer muy rápidamente. Además, aunque las presas no pueden matar a sus cazadores, pueden aturdirlos, pero aturdirlos a menudo es difícil, dados los requisitos de ubicación, aunque he visto a algunos jugadores que fueron proactivos con el aturdimiento. Y, sobre todo, esa misma diferencia de estilo de juego que hace que el modo multijugador sea único probablemente también evitará que siga siendo popular a largo plazo, a menos que se publiquen muchos DLC de forma regular. Esto no es como el multijugador de BioShock 2, que era innecesario, esto es algo realmente fuera de la norma y puede mejorar aún más con algunas iteraciones.

La conclusión es esta, no importa el aire acondicionado, si te gusta ACII, te gustará esto. Todo lo relacionado con ACII se ha refinado y mejorado, y la curiosa adición del modo multijugador es un cambio bienvenido con respecto al volumen de tiradores militares que existen. Lo recomiendo totalmente.

Revisión de Assassin's Creed Brotherhood
Fantástico

Brotherhood continúa la marca registrada de la serie de gran narración y actuación. Agregue el modo multijugador que es interesante y diferente de la mayoría de los otros juegos, y tendrá una experiencia general fantástica.