Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volumen 1 Revisión

Repaso de: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volumen 1 Revisión
juego de azar:
Chad Goodmurphy

Revisado por:
Clasificación:
1.5
En23 de septiembre de 2015Última modificación:23 de septiembre de 2015

Resumen:

Si bien la idea de una nueva secuela es tentadora, Afro Samurai 2 derrocha su material a cada paso, con unos gráficos y un diseño de sonido horribles, un combate deficiente y una historia sin sentido.

Más detalles Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volumen 1 Revisión

Afro Samurái 2



Realmente esperaba que esto resultara diferente. Después de jugar unos minutos de Afro Samurai 2: La venganza de Kuma en el E3 durante el verano, tenía la esperanza de que la mediocridad del original pudiera compensarse con esta secuela modesta pero de aspecto interesante. Cuenta con una nueva historia que se deriva de la original, lo que se promocionó como un combate mejorado y el regreso de RZA y Takashi Okasaki, quienes fueron parte integral de Afro Samurái Éxito. Desafortunadamente, Afro Samurái 2 no es solo una decepción de una secuela: es un desorden técnico de un juego que me dejó rascándome la cabeza en cada turno.



Kuma, el hermano adoptivo de Afro, que fue derrotado en la historia original y presuntamente muerto, está robando el centro de atención del rudo titular, hasta que el comienzo del juego encuentra al rival con cabeza de oso recuperando su fuerza y ​​buscando venganza. Los desarrolladores deben recibir crédito por querer llevar la historia en una nueva dirección, pero ese es el único crédito que se les debe. No hace falta decir que, Afro Samurái 2 es un choque de trenes en cada esquina.

Consiste en un puñado de capítulos que conducen al inevitable Volumen 2, esta entrada introductoria apenas dura menos de dos horas, y gran parte de la primera mitad es un viaje ácido a través de un manga que alguien reorganizó mal. Se intenta contar la historia de una manera no lineal utilizando momentos interactivos a lo largo del juego, pero se reducen a dar algunos pasos antes de que una larga escena te aburre hasta la muerte.



Al menos seis o siete de los capítulos disponibles implican simplemente moverse del punto A al punto B en mapas extremadamente minúsculos y limitados, desencadenando escenas, monólogos y combates ocasionales. Un nivel me asombró especialmente, que consiste en una breve batalla con cuatro malos que se interrumpe antes de terminar. Es asombroso lo llenos de animación sin intervención Afro Samurái 2 es, y dado lo mal que se une todo, no es lo suficientemente interesante o coherente como para que incluso los grandes fanáticos de la serie pequeña lo comprendan o presten atención.

Afro Samurái 2

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Recuerda cómo la gente se burlaba del momento en Call of Duty: Advanced Warfare que te pidió que expresaras tus sentimientos presionando un botón? Afro Samurái 2 eclipsa ese momento muchas veces al establecer objetivos que le dicen que acepte una gran pérdida y dolor. Es histérico leer un marcador objetivo que te dice que aceptes que Afro ha matado a todos los que amabas.



Cuando el combate finalmente se vuelve integral hacia el final, rápidamente se hace evidente que nada ha mejorado desde el juego original. Se han provocado algunas ideas que, si se hubieran implementado correctamente, podrían haber servido para salvar al menos parte de este lío, pero están a medias en el mejor de los casos y rotas en el peor.

El combate implica el conjunto de movimientos de ataque / contraataque / esquivar estándar que se encuentran en la mayoría de los títulos que involucran el manejo de la espada, pero el giro viene en varios estilos de lucha que utilizan diferentes aspectos del combate para alterar el juego. Kuma puede cambiar sobre la marcha entre el estilo Master, Kuma y Afro, todos los cuales tienen sus propias estrategias y finalizadores que son útiles para derrotar a diferentes tipos de enemigos.

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Sobre el papel, es un pensamiento sólido, pero en la implementación, solo sirve como una forma ingeniosa de derrotar a diferentes enemigos que no es tan fluida como debería ser. Por ejemplo, algunos malos deben ser destruidos usando el Dharman Rage que Kuma puede lanzar usando el estilo Kuma, mientras que otros requieren desviar proyectiles con Afro Style. En lugar de crear un sistema de combate fluido, se reduce a identificar con qué enemigo estás luchando, elegir ese estilo para matarlo y luego volver al estilo Maestro y usar su finalizador de muerte instantánea para limpiar la pantalla cada cinco segundos.

Además de la mala jugabilidad, la detección de golpes es bastante mala y los enemigos no son tan difíciles. Ni una sola vez estuve cerca de perder una batalla, y la única vez que morí fue por un evento de tiempo rápido mal implementado. Hay destellos de momentos interesantes a lo largo, incluidas escenas en las que te escapas de un jefe mientras los chips de computadora que alimentan las habilidades de batalla de Kuma se recargan, pero son tan pocos y tan fugaces que apenas puedes apreciarlos.

Afro Samurái 2

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Los fanáticos del anime ni siquiera pueden recurrir a las magníficas imágenes de la serie para lograrlo, ya que Afro Samurái 2 a menudo es feo como la suciedad y su tasa de fotogramas resopla más que una hermana de hermandad después de la semana de finales. Al menos RZA ofrece algunas pistas geniales aquí, una vez más infundiendo soul y hip-hop en la mezcla occidental / samurái que hizo del original una obra de arte tan entretenida, tanto para ver como para escuchar.

Sin embargo, incluso estos aportes no aportan mucho al proceso, ya que la mezcla de sonido hará que las pistas ahoguen los diálogos y las pocas canciones presentes se repitan hasta la saciedad. Incluso el diálogo de los personajes está mal dominado hasta el punto de la hilaridad, con muchas secciones habladas crujiendo a través de los altavoces como un transmisor de Twitch ahogándose en su micrófono.

No es que valga la pena escuchar el diálogo en primer lugar. Afro Samurái 2 dice mucho más de lo que muestra, con personajes gritando un nombre para mostrar dolor o monologando hasta un grado que enorgullecería a Hideo Kojima. Este es un juego al que le encanta escucharse hablar, tenga o no audiencia.

Entonces, si el combate es terrible, el diálogo es demasiado prolijo y la presentación simplemente no es adecuada para videojuegos, Afro Samurái 2 plantea una simple pregunta: ¿Por qué no se convirtió en un anime? Hay suficientes ideas interesantes que pude ver a Gonzo regresando al estudio para crear otra entrada, y algunas de las ideas en la historia aquí podrían traducirse bien en la pantalla. Por que hacer Afro Samurái ¿Los fanáticos sufren con este juego cuando un anime sería mejor para todos?

Independientemente, nos dieron Afro Samurai 2: La venganza de Kuma Volumen 1 en su lugar, y es posible que nunca sepamos por qué. Realmente, realmente quería que este juego fuera un éxito sorpresa, y me encantó volver a ver el anime para adentrarme en el espíritu del mundo antes de embarcarme en el viaje de Kuma. Esta es una propiedad que está pidiendo ser traducida en un hack-n-slasher sangriento y de ritmo rápido, pero hasta ahora ha alcanzado su punto máximo en una adaptación mediocre y una secuela pobre. Con la barra tan baja como está, el Volumen 2 solo puede mejorar.

Esta revisión se basa en una copia del juego para PlayStation 4, que se nos entregó con fines de revisión.

Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volumen 1 Revisión

Malo

Si bien la idea de una nueva secuela es tentadora, Afro Samurai 2 derrocha su material a cada paso, con unos gráficos y un diseño de sonido horribles, un combate deficiente y una historia sin sentido.